Java для детей: Как пёс Аррей спас королевство Кода. Артем Демиденко

Java для детей: Как пёс Аррей спас королевство Кода - Артем Демиденко


Скачать книгу
ую непонятных символов. «Разве это не просто черточки и точечки?» Но наш умный пёс знал, что даже самые сложные вещи можно разбить на маленькие кусочки. И вдруг его внимание привлекла фея Компьютерис, которая облетала вокруг, оставляя за собой искорки.

      «Привет, Аррей! Ты готов к приключению?» – весело воскликнула она.

      «Я готов! Но с чего начинать?» – спросил пёс, хмуря лоб и свивая хвостом.

      «Давай начнём с простого! Мы создадим нашу первую программу, которая скажет: «Привет, мир!»» – ответила фея. Аррей так сильно запрыгнул от радости! «Как же это сделать?»

      Компьютерис показала ему, как на специальном языке под названием Java можно писать команды. Она хлопнула крыльями, и в воздухе появилось множество волшебных букв.

      «Вот так мы напишем нашу программу!» – начала она.

      public class HelloWorld {

      ....public static void main(String[] args) {

      ........System.out.println("Привет, мир!");

      ....}

      }

      «Ой, как много букв!» – воскликнул Аррей и принялся изучать каждую строку. Фея Компьютерис объясняла:

      «Смотри, вот это `public class HelloWorld` – название нашей программы. Классы, как коробки, хранят в себе наши идеи. Мы назвали её `HelloWorld`, потому что она сначала скажет – привеееет!»

      Аррей понимал, что в каждом слове скрывается волшебство. Ему стало интересно узнать больше.

      «А что такое `public static void main(String[] args)`? Это же целое заклинание!» – спросил он с любопытством.

      «Ну, можно и так сказать! Эта строка определяет, где начинается твоя программа. Она как входная дверь в твой код. А `String[] args` – это большая коробка, куда можно положить разные слова и команды, если захочется!» – объяснила фея, делая выразительные жесты.

      Аррей воодушевился и воскликнул: «А как же выводится это «Привет, мир?»»

      «Вот это `System.out.println("Привет, мир!");` – самый важный момент. Он говорит компьютеру напечатать именно эту фразу на экране. Как будто ты кричишь из окна, что ты голоден!» – улыбнулась Компьютерис.

      «Здорово! Я тоже хочу попробовать!» – пёс вскочил на лапках и потёрся о экран, словно это был его любимый мяч.

      Тогда, как грушка, которая всегда помогала обучать студентов, он наконец увидел, как сделать его жизнерадостным:

      public class Dog {

      ....public static void main(String[] args) {

      ........System.out.println("Я – пёс Аррей! Готов к приключению!");

      ....}

      }

      «Вот так!» – сказал Аррей, и его хвост радостно разметался по сторонам. А когда результат напечатался на экране, пёс почувствовал себя настоящим волшебником, который смог вызвать искорки из своего воображения.

      «Теперь ты знаешь, как сделать свой первый шаг в кодировании!» – фея гордо похлопала его по спине.

      «А что дальше? Я хочу ещё больше!» – восторженно уставился Аррей на фею, готовый к новым приключениям.

      «Следующим шагом будут переменные! Это как иметь несколько игрушек, которые можно менять в играх! Но это уже другая история,» – ответила Компьютерис, и вместе они отправились дальше в мир кодов, где ждали новые загадки и приключения.

      Так начиналась история пса Аррея, который шаг за шагом приближался к своему великому приключению в мире программирования. И, конечно же, вместе с ним каждый мог открыть двери в волшебный мир Кода!

      Где-то в замке: поиски потерянной переменной

      Вдали от пёстрого леса, где деревья шептали свои истории, стоял величественный замок Кода. Его высокие башни тянулись к облакам, а окна светились, как глаза, полные слёз радости. Но в этот момент что-то было не так. У замка пропала одна очень важная переменная. И кто же мог помочь в её поисках? Конечно же, наш неугомонный Аррей!

      «Как же я могу найти потерянную переменную?» – вздохнул пёс, с недоумением глядя на замок. Он знал, что переменные – это как маленькие ящики, в которых хранятся важные вещи. Но эта переменная, словно таинственная бабочка, ускользнула в неизвестность.

      Аррей решил, что разумнее всего обратиться к мудрой Сове-Отладчику, известной своей способностью распознавать даже самые хитроумные ошибки в коде. Сова, сидя на ветке древнего дерева, шевелила своими большими ушами и внимательно слушала.

      «Здравствуйте, мудрая Сова!» – воскликнул Аррей. «Мне нужна помощь! Я ищу потерянную переменную!»

      Сова-Отладчик прищурила свои умные глазки. «Не переживай, Аррей. Первым делом давай разберёмся, какая именно переменная пропала. Переменные могут хранить разные виды данных: числа, буквы и даже целые слова. Давай создадим несколько переменных и поймём, с чем имеем дело».

      И вот, прошёл небольшой креативный сеанс, и они решили зарисовать свои коды. Аррей взял мел и начал рисовать на земле:

      int numberOfBones = 5;

      String dogName = "Аррей";

      «Смотри, я создал две переменные!» – гордо заявил он. «Первая переменная называется numberOfBones,


Скачать книгу