Дедагеймер. Дмитрий Шилов
как оказавшийся у меня за спиной.
Белая надпись «Персонаж» появилась прямо поверх доски, перекрывая обзор.
– Да сколько ж можно-то? А нельзя эти буквы передвинуть, чоб не прям перед лицом появлялись?
– Как пожелаете. Настройка подсказок включена. Можете передвинуть рукой всплывающие подсказки, куда вам будет удобно.
Я протянул руку вперед… И, ого! Я ощутил, как мои пальцы взяли надпись! Передвинул буквы вниз и подумал: «А если их еще чуть сжать?». Аккуратно поднажал. Буквы уменьшились.
– Во, теперь же совсем другой разговор.
– Тогда продолжим.
Странно, но остроусый ничем не вонял и не пах. Судя по его виду, он должен быть залит приторными духами с ног до головы, ан нет! Совсем никакого запаха, прям вот вообще.
– Сверху указан ваш нынешний статус в Мирантире. Сейчас вы – голодранец. Статус меняется в зависимости от ваших действий и решений. Так же ваш статус будет отличаться в каждой большой локации, опираясь на ваши действия в этой локации.
– А на чо он влияет?
– На отношение жителей Мирантира к вам.
– Ага. Голодранец, значит. Прям душа компании.
– Это начальный статус для всех. А вот каким он будет дальше, зависит только от вас.
– Ну спасибо, чо хоть чо-то зависит тут от меня.
– В правом верхнем углу расположены базовые характеристики персонажа:
Сила – влияет на физический урон, который способен наносить ваш персонаж, на количество очков здоровья и на другие параметры, связанные с физическим взаимодействием…
– Очко здоровья? Ты чо такое несешь? Как очко и здоровье вообще могут быть связаны? Разве чо если какой-нить геморрой прихватит.
– Очки здоровья, либо очки жизни – величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить ваш персонаж. Если количество очков здоровья достигнет нуля, то вы погибнете.
– Ага, так всё понятно, чо аж непонятно.
– На данный момент, учитывая ваш настоящий возраст, комплекцию и физическое состояние, этот параметр равен одной единице, учитывая плюс одну единицу бонуса за отказ от магии.
– Чот как-то мало. Колодав, ты вообще видал, какие у меня сейчас мышцы? А прэсс?
– Визуальные показатели в данном случае не связаны с физическими. Силу, как и остальные базовые характеристики, можно развивать. Делается это естественным путем: чем больше нагружаете мышечную массу, тем со временем больше становится характеристика.
Следующая характеристика – ловкость. Ловкость влияет…
– Да знаю я, чо такое ловкость. Ты мне, как детине, всё разжевывать будешь? Давай покороче.
– Как пожелаете, прошу вас ознакомиться со всеми базовыми и дополнительными характеристиками вот здесь. – Помощник показал рукой на группку букв и цифр в правом верхнем углу доски.
«Базовые характеристики:
Сила – 0 (+1 бонус)
Ловкость – 0 (+1 бонус)
Выносливость – 0 (+1 бонус)
Интеллект – 3
Остаточная