Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War. AEG-S| Jykylyg

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - AEG-S| Jykylyg


Скачать книгу
здоровье воина, бонусные очки к здоровью воина и здоровье животного (при его наличии). Минимальный/максимальный запас здоровья – 40/1205.

      Слоны – запас здоровья от 905 до 1205 единиц; конница от 70 до 120 единиц; пешие стрелки от 40 до 55 единиц; пехота с копьями от 40 до 75 единиц; пехота с пиками от 45 до 70 единиц; пехота ближнего боя от 45 до 85 единиц.

      Боевой дух, о его влиянии на поведение юнитов далее будет посвящена одна из глав, потому что это очень важная характеристика, на основе которой, работает система морали.

      Уровень боевого духа у солдат варьируется от 20 до 75. Естественно, чем он ниже, тем более слаб юнит к воздействию внешних факторов. А юниты с высоким уровнем боевого духа будут несмотря на внешние раздражители, упорно сражаться и не бежать с поля боя.

      Система усталости и морали.

      Достаточно важная составляющая часть игры – механика усталости воинов. Реализована она следующим образом. Свежий отряд не получает никаких штрафов и понижений характеристик, но с каждым уровнем накопления усталости, штрафы и снижение характеристик растет. На скорость накопления усталости непосредственно влияет к какому классу относится юнит. Всего в игре шесть классов отрядов: очень легкий, легкий, средний, тяжелый, очень тяжелый, чрезвычайно тяжелый. Соответственно очень легкие подразделения могут намного дольше передвигаться бегом, сражаться, вести перестрелку с противником и проводить натиски. Поэтому при одинаковом пройденном расстоянии бегом, тяжелая пехота устанет больше легкой, так же и кавалерия. При этом некоторые из отрядов обладают свойством неутомимые, что делает их более выносливыми в сравнении с остальными юнитами. Понизить уровень усталости можно благодаря умению полководца второе дыхание или просто оставив юнит стоять на месте, со временем усталость пройдет (в зависимости от погоды). Самые энергозатратные действия – это проведение натиска, рукопашная схватка и ведение стрельбы. Из неочевидных вещей следует отметить, что усталость накапливается даже от перестроений отрядов и при передвижении всадников шагом.

      Но остается вопрос, насколько сильно усталость влияет на солдат?

      Для начала, скажем, что в игре присутствует шесть состояний юнита: свежий, активный, измотанный, уставший, очень уставший, истощенный. Когда отряд свежий или активный, штрафов нет, но вот начиная с третьего уровня усталости – измотанные, характеристики юнитов начинают снижаться (далее приведены примерные проценты).

      Измотанный отряд теряет в скорости передвижения, ближнем бою по 5 %, уроне оружием и скорости перезарядки 10 %.

      Уставший юнит теряет в скорости передвижения, уроне оружием, бонусе в натиске, скорости перезарядки – 10 % и в ближнем бою 15 %.

      Очень уставшее подразделение теряет в уроне оружием, броне 10 %, скорости передвижения 15 % и в ближнем бою, бонусе в натиске, скорости перезарядки 25 %.

      Истощенный отряд теряет в защите в ближнем бою, уроне оружием 10 %, скорости передвижения 15 %, броне 25 %, в ближнем бою, бонусе


Скачать книгу