Своя игра – 5. Трижды проклятый. Юрий Соколов
только искать будем не мы, а ты. Это ведь тебе нужно попасть в Срединное Пространство. А я постараюсь сделать так, чтоб ты не погиб раньше, чем попадешь. Однако «проснуться» с тобой не смогу.
– Но ты ведь не застрянешь в зоне? Сможешь вернуться в Мир Теней, правда?
– Не раньше, чем ты позволишь, произнеся обычную формулу: «Отпускаю тебя, тень, оказавшую мне услугу…» – и так далее.
– Прочти уж тогда полностью. А то отпущение сорвется. Или отпускание?..
– А ты что, этой формулы не знаешь?
– Откуда? Я с мертвыми не общался до тебя.
– Как не общался? Все когда-нибудь общались с мертвыми! Более того – все когда-то были мертвы, причем много раз.
– Это у вас во вселенной так. А я, видишь ли, из другого мира, сильно-сильно не похожего на ваш. У нас не общаются с мертвыми. А если становятся ими, то однажды и насовсем.
– Боже, с кем я связалась! Ну, открой Книгу потустороннего, тот ее раздел, который…
– Стоп! Нашел… Э-э-э… Погоди! Тут упомянуты загробные награды, причитающиеся теням независимо от щедрости призвавшего. Получается, что передав мне «Руку помощи», ты создала квест для самой себя?
– Какой сообразительный! – усмехнулась Джейн. – Но дал мне его ты. Тебе и закрывать.
– Да ты мастер по созданию квестов! – восхитился я. – Чего стоил хотя бы тот, по которому я тебя похоронил. Он ведь тоже был состряпан тобой – я еще тогда догадался!
– Кто чему учился, тот то и умеет.
– Ну, с погребением понятно. Хотя и предельно необычно. Но себе задания организовывать – разве это законно?
– Нет, естественно!
– На самоквестах ведь можно прокачиваться не просто быстро, а реактивно… Не на таких, как у тебя сейчас, и не в Мире Теней, конечно, однако…
– Вот именно. Как раз по этой причине я была светлым паладином в прошлой жизни. Искупала грехи позапрошлой. Подвигами и беззаветным служением Добру. Впрочем, в конце концов мне это начало нравиться.
Я прекратил расспросы, дабы не увязнуть в них глубоко и надолго. Тема прошлых жизней меня сама по себе крайне интересовала, а тут еще попутно и о заданиях разговорились… Квесты классического игрового типа, как я давно понял, были во Вселенной Дагора редкостью. Это меня не слишком удивляло. Версум с момента его создания неуклонно эволюционировал в сторону все большей достоверности. Что приводило к постепенному отмиранию любых мешающих этому РПГ-элементов, без которых можно обойтись. В том числе простых заданий. Если хочешь в самом деле полностью погрузиться в смоделированный кем-то мир, лишние напоминания, что ты в игре, абсолютно ни к чему. В конце концов процесс, как мне казалось, должен был привести к отключению системных уведомлений и самого интерфейса, как когда-то привел к исчезновению кнопки «логаут». И этого, наверно, до сих пор не произошло только потому, что жители Версума воспринимали интерфейс как неотъемлемую часть себя и окружающего, без которой действительности не может быть. Возможно, похожим интерфейсом