Письмо об уцелевшем мире. Данил Счастливый
конца.
Не ради меня. Ради целого мира. Ради миллионов. Вы поймёте. Пожалуйста, дочитайте до конца. Поймите меня.
***
«Не знаю насчёт всей истории человечества, но, последние лет сто так точно, человечество не хочет войны. Да и в целом – убийство себе подобных противоречит высокоразвитым и социальным существам – людям. По крайней мере мне очень хочется в это верить.
Не так. Я в это верю!»
Такими словами я закончил собеседование в, как мне тогда казалось, лучшее место на Земле – «humans loves the humanity» или, сокращённо, «HLH».
Ошибался ли я тогда, считая, что не всё и не всегда делается из-за денег? Не знаю. Раньше, когда речь заходила о моральных дилеммах, я редко мог дать однозначный ответ. Даже своеобразный девиз себе придумал, совместив слова великих: «Я не знаю, следовательно существую».
Но после одного инцидента, о котором это письмо и повествует, всё изменилось.
Итак, HLH, когда-то, – псевдонезависимая исследовательская лаборатория по анализу, предсказанию и предотвращению, хотя про последнее я бы поспорил, военных конфликтов. Никакой магии – только наука.
Я – Алекс Гилтед – когда-то выдающийся, но наивный студент симулятроники, а сейчас совершенно потерявшийся человек.
Симуляция WAR13 – причина всему.
Главный серверный комплекс HLH находился в Стилвере – столице Армондии. Предположив, что вы, читающие, существуете лет пятьсот (или даже более) спустя, ведь именно тогда компьютер должен был впервые послать сигнал о требовании перезарядки ядерных элементов, я скажу: Армондия – один из двух мировых гегемонов. Не знаю, как в вашем «сейчас», но в моём «сейчас» Армондия властвует над безграничными пустынями на юге, высоким и горами на севере, зелёными полями на востоке и жаркими островами на западе, а также выигрывает в борьбе за мировое господство между Армондией и Геданой.
В моём «сейчас» Армондия – вершитель политических судеб, главная инстанция всех судов, основатель лиги наций, гиперабсорбирующая губка великих умов и пулемёт «доброй» воли.
Надеюсь, что в вашем «сейчас» всё по-другому. Надеюсь, что у вас там, как у них тут, в симуляции WAR13. Не стоит так смотреть на название, ведь для симулянтов WAR13 war – война навсегда закончилась.
Ближе к делу.
Закончив учёбу, я устроился в HLH младшим сотрудником проектирования симуляций, но, проработав там с небольшим два года понял, что это не мой отдел. Работал я хорошо, поэтому мне удалось добиться перевода в главный отдел – отдел адаптации и контроля главной симуляции.
Теперь, вместо создания миров, я стал контролировать их. Пожалуй, не лишним будет рассказать про специфику моей работы, ведь именно она привела меня к написанию этого письма и созданию небольшого бункера, в котором вы и обнаружили это письмо.
Как же HLH анализировала, предсказывала и предотвращала военные конфликты? Интерес именно к этому вопросу я хотел пробудить в вас своим долгим предисловием. Основная идея такова – если создать симуляцию, максимально приближенную к нашей реальности и слегка ускорить в ней время, то мы сможем предположить, а, в некоторых случаях, наверняка понять, что именно стало причиной начала той или иной войны в симуляции. Поскольку время в симуляции слегка опережает реальное время, мы можем предотвратить начало войны в нашем мире. Лучше и придумать сложно, не так ли? Не всё так просто.
После каждого такого «успешного» предотвращения симуляция перезапускалась, ведь в нашем мире войны не случилось. Компьютеры получали новые данные и генерировали новый мир. Новую симуляцию. Новых симулянтов.
Я пропущу рассказ о симуляциях WAR7, 8, 8.1, 9, 10, 11, 11.1. Начну сразу с симуляции WAR12, а, если конкретнее, то с, так называемого, кризиса – искомого момента. Для простоты понимая в дальнейшем нашу реальность я буду называть исходным миром, а симуляцию продолжу называть симуляцией.
В исходном мире шёл 1374 год по центральному календарю, симуляция опережала нас на 8 месяцев и 12 дней и подходила к «горячей точке». Горячими точками называются важные и судьбоносные события. Определение, конечно, субъективное, однако президентские выборы в воинственном и независимом Ходжане – определённо таковое событие.
Отдел политического анализа и прогнозирования пришёл к тому, что исхода может быть: либо к власти в Ходжане приходит демократическая партия «Свобода Песка», либо националистическая партия «Кровавого Песка». Соответственно – вопрос по спорной территории решается либо дипломатией, либо войной.
Руководитель главного отдела поступил по протоколу, он ограничил вычислительные мощности компьютеров так, чтобы к выборам мы могли подойти с отставанием всего в 3 дня. Это необходимо, чтобы корректировать неопределяемую разницу между симуляцией и исходным миром. Это необходимо, чтобы исходные данные в симуляции перед выборами стали максимально приближенными к событиям в исходном мире. Это необходимо, чтобы будущие события в симуляции максимально точно предсказывали события в исходном мире.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст