Игра Бога. Георгий Герзон
поднятым мечом.
Он светлый пламень на горах,
За ним стекает кровь заката,
И сотворенное когда-то
Им возвращается во прах.
Содержание
Действующие лица и исполнители
Акты, таймы, геймы и раунды
В начале были боги
Божественная комедия
Тьма египетская
Имя им легион
Дьявол кроется в деталях
Разделяй и властвуй
Novus ordo seclorum
Еще Сирия не пала
Шоу маст гоу он
Игра Бога
«Что наша жизнь? Игра».
Это правда, но не вся.
Вся правда в том, что мир, в котором мы живем – тоже не более, чем игра.
Причем мысль о мире как игре, вроде тех, в которые мы сами начали играть с появлением компьютеров, уже стала вполне привычной.
Единого представления о создателях, устройстве и правилах этой игры пока нет.
Но по умолчанию считается, что игроки и программисты находятся за ее пределами, в каком-то другом, более широком и продвинутом мире.
Между тем, еще в Евангелии от Иоанна сказано, что «вначале было Слово, и Слово было у Бога, и Слово было Бог».
Иначе говоря, мир изначально – это Бог в виде Слова, то есть, знака и образа.
Евангелие не первое откровение такого рода, а продолжает давнюю традицию, по которой мир – это эманация Абсолюта, сон Бога, или дыхание Брамы.
А сегодня появилось и доказательство того, что мир – это универсальное сознание, а всё, что мы считаем реальностью – его фантазия.
Это сознание можно назвать и Абсолютом, и у него есть все, что только может быть, поскольку он сам и есть это все.
Но это значит, что для него нет никаких целей.
Стремиться можно только к тому, чего у тебя еще нет.
А единственное, чего нет у Абсолюта – это небытие, или смерть.
Но смерть для него в принципе недостижима, поскольку все бытие не может исчезнуть.
Такое исчезновение сразу приводит к неразрешимому противоречию в самом его определении.
И даже ни одна из его частей не может исчезнуть или появиться, так как вне его нет ничего, куда могли бы исчезать или откуда появляться его части.
Часть может исчезнуть только из поля зрения другой части, оставаясь видимой бесчисленному множеству других частей и Абсолюту, как всей их совокупности.
Эта игра в прятки, дающая Абсолюту видимость смерти с точки зрения каждой его части, и является содержанием мира и нашей в нем жизни.
Действующие лица и исполнители
Части существуют как следствие рефлексии Абсолюта, то есть, его отражения в себя, и имеют разные масштабы и пределы.
Абсолют – это верхний бесконечный предел, в котором все части содержат друг друга, и который математик Кантор назвал актуально бесконечным множеством.
За Абсолютом следуют аватары, отличающиеся от Абсолюта лишь тем, что Абсолют существует через все части сразу, а аватар может быть в любой из них, но по очереди.
Аватар автор конкретных сюжетов абсолютной игры в смерть.
Он пишет сценарии и запускает игру в производство.
Далее по нисходящей идут четыре уровня сознания, известные индусам как ашрамы жизни брамина.
Назовем их фазами брамина, кшатрии, вайшьи и шудры, хотя соответствующие индийские сословия не дают о них правильного и полного представления.
Брамины режиссируют игру и отбирают актеров на роли.
Актеры – это вайшьи. Шудры составляют массовку.
Каждый аватар пишет сюжет для одного обитаемого мира.
За время жизни звездной системы, в которой имеется обитаемый мир, объем Вселенной удвоится, и в ней появится один новый мир на каждый закончившийся, для которого аватар сможет написать новый сценарий.
Но имеется формула для уровней рефлексии, совпадающая с аллометрическим законом роста численности особей по степеням иррационального числа е.
По этому правилу на одного аватара приходится 1500 браминов, 2 млн кшатрий, 3 млрд вайшьев и 4.5 трлн шудр.
Исходя из нынешнего земного количества и рождаемости шудр, такое число шудр появится менее чем за пятьсот лет, с соответствующим количеством вайшьев, кшатрий и браминов, из которых должен появиться и новый аватар, для которого еще не будет свободного нового мира.
Из этой коллизии есть только один выход, а именно: новый аватар в этом мире не должен появиться.
И, значит, этот обитаемый