Ventricular Tachycardia / Fibrillation Ablation. The state of the Art based on the VeniceChart International Consensus Document. Raviele Antonio

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      PORTAL

      o la ciencia del videojuego

      Portal o la ciencia del videojuego

      Primera edición: Junio 2016

      ISBN: 978-84-17649-48-7

      ©2016 Ediciones Héroes de Papel, S.L., sobre la presente edición

      P.I. PIBO. AV. Camas, 1-3. Local 14. 41110

      Bollullos de la Mitación (Sevilla)

      Autora: Eva Cid Martínez

      Prólogo: Javi Sánchez

      Edición: Isaac López Redondo

      Dirección de arte y diseño: Miguel Sanz Vidal

      Corrección: Ricardo Martínez Cantudo

      Producción del ebook: booqlab.com

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)»

      |ÍNDICE|

       1. [ INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN: UNA MIRADA AL VIDEOJUEGO COMO FENÓMENO LÚDICO, INTERACTIVO Y NARRATIVO ]

       2. [ LA HISTORIA DE PORTAL ]

       > DigiPen Institute of Technology, Kim Swift, Nuclear Monkey Software y Narbacular Drop De Narbacular Drop a Portal

       > Still Alive, el fenómeno musical de Jonathan Coulton

       > De Portal a Portal 2

       > Portales y geles. Mecánicas reconstruidas

       > El universo expandido de Aperture Science

       > El Portal 2 que nunca fue

       > Atlas y P-Body, el juego cooperativo

       3. [ DOING SCIENCE! VALVE Y LA METODOLOGÍA EMPÍRICA APLICADA AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS: EL VIDEOJUEGO CIENTÍFICO ]

       4. [ HUGE SUCCESS! ACOGIDA, CRÍTICA, REPERCUSIÓN ]

       5. [ PORTAL ]

       > Aperture Laboratories despierta

       > La cámara 16

       > La narrativa deductiva

       > El cubo de compañía

       > La huída: Aperture interior

       > La lectura de los espacios: el salto a la tridimensionalidad

       > Si entras rápido, sales rápido: las mecánicas

       6. [ PORTAL 2 ]

       > Laboratorios superiores: Aperture Laboratories renace

       > Wheatley, pieza narrativa y vehicular

       > Genetic Lifeform and Disk Operating System

       > Laboratorios Inferiores: el descenso

       > Caroline

       > Chell no es un cascarón

       > Rattman

       > Cave Johnson, Aperture Science, Inteligencia Artificial y Psicología Cognitiva

       > La mecánica

       7. [ CONTEXTO CULTURAL: MITO, GÉNERO Y TECNOLOGÍA ]

       8. [ USOS DIDÁCTICOS DE PORTAL ]

       > Puzzle Maker

       > Teach with Portals

       > ¿Por qué enseñar con portales?

       9. [ LA HERENCIA DE PORTAL ]

       > Herencia recibida

       > Quantum Conundrum (Airtight Games, 2012)

       > The Stanley Parable (Davey Wreden, 2013)

       > The Swapper (Facepalm Games, 2013)

       > Antichamber (Alexander Bruce, 2013)

       > Portal Stories: Mel (Prism Studios, 2015)

       > The Talos Principle (Croteam, 2014)

       10. [ EPÍLOGO ]

       [ FUENTES BIBLIOGRÁFICAS ]

      


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