Квантум Эго. Алексей Лавров
пять, и давай дальше.
«Ваш выбор принят.
Выберете тип телесного контроля:
1. Абсолютный.
2. Временный, приоритетный.
3. Временный, по договорённости
4. Отказ от прямого телесного контроля».
– Нет, ну оно кому такое предлагает?! Вот прям взял и отказался, а пацан с психу покалечится ещё! Мне бы пунктик «приоритетный, по договорённости»…
«По вашему желанию внесён пункт 2.1 Временный, приоритет зависит от уровня игрока и персонажа».
– Вот это другое дело! По заслугам и спортивной форме. – Одобрил Неждан. – Вот его давай.
«Ваш выбор принят.
Выберете тип болевых ощущений.
1. Строго индивидуальные.
2. Полностью общие.
3. Общие на выбор персонажа.
4. Общие на выбор игрока.
5. Возможность передачи части ощущений персонажу, только по решению игрока.
6. Возможность передачи части ощущений от персонажа, только по решению игрока».
– Так, а выбрать можно что-то одно? – Уточнил Неждан.
«Назовите пункты, при их совместимости ваш выбор будет принят. У вас три попытки, в случае неудачи выбор будет сделан рандомно».
– Ага, что тут у нас исключается мной? Первый точно, как-то надо будет строить отношения, от общих ощущений глупо отказываться. Пятый и шестой не совсем понял, это боль передавать, чтоб за меня кто-то мучился? Да и сам я не любитель за других терпеть, значит, тоже убираем. Третий и четвёртый, вроде бы, не конфликтуют, но что делать с пунктом два? Можно его изменить?
– «Предложите формулировку». – Сразу последовал ответ.
– По умолчанию общие.
«Ваша формулировка будет принята, если выберете подходящие ей другие пункты».
– Вот ты квантум и есть, что тут выбирать-то? – Хмыкнул Неждан. – Мой пункт и твои – третий и четвёртый.
«Ваш выбор принят, поздравляю!
Параметры управления:
Сознанием – Сосуществование с возможным слиянием.
Телом – Временный, приоритет зависит от уровня игрока и персонажа.
Болевые ощущения – Общие по умолчанию с возможностью разделения на выбор игрока и персонажа.
Оценка сочетания:
Сложность – высокая.
Функциональность – высокая.
Адаптивность – высокая.
Поздравляю! Вы выполнили первое системное задание «правильный выбор»!
Неждан оживился. – Давай бонус.
«Ваш выбор принят. Вам начислены бонусы.
Текущая сложность мира увеличена на 15 %.
Увеличение удачи на 20%
Мироощущения на 7 %
Предчувствия на 2%
Скорости реакции на 11%
Списано 1000 очков опыта за переход на новый уровень.
Опыт игрока – 1000».
– Так, это минус или тире? Вроде бы списано, значит, минус, но ведь минусовой опыт не бывает! А в целом неплохо. – Оценил Неждан. – При такой удаче мироощущение, чтоб оно значило только, как-то без разницы. Да и реакция с мозгами немного заменяют чуйку.
«Желаете выйти из игры?»
– Да вошёл только. –