Gry karciane dla dzieci. Przewodnik po grach karcianych dla dzieci. tylkorelaks.pl


Gry karciane dla dzieci. Przewodnik po grach karcianych dla dzieci - tylkorelaks.pl


Скачать книгу
i. Przewodnik po grach karcianych dla dzieci

tylkorelaks.plGry karciane dla dzieciPrzewodnik po grach karcianych dla dzieci
Wydawnictwo PsychoskokKonin 2016

      tylkorelaks.pl

      „Gry karciane dla dzieci. Przewodnik po grach karcianych dla dzieci”

      Skład: Wydawnictwo Psychoskok Sp. z o.o.

      Projekt okładki: Wydawnictwo Psychoskok Sp. z o.o.

      Zabrania się rozpowszechniania, kopiowania

      lub edytowania tego dokumentu, pliku

      lub jego części bez wyraźnej zgody wydawnictwa.

      ISBN: 978-83-7900-745-5

      Wydawnictwo Psychoskok sp. z o.o.

      ul. Spółdzielców 3, pok. 325, 62-510 Konin

      tel. (63) 242 02 02, kom. 695-943-706

      http://www.psychoskok.pl/

      e-mail:[email protected]

      Wstęp

      Darmowa wersja e-booka, w której można znaleźć kilka instrukcji gier karcianych dla dzieci.

      Historia kart sięga już piątego wieku naszej ery, kiedy to w Chinach postanowili przenieść tradycyjną grę w Kości na papier. Do Europy karty trafiły około XIV w. i zostały spopularyzowane po rozpowszechnieniu się druku wynalezionego przez Johannesa Gutenberga. Dziś w dobie telewizji, komputerów i wszechobecnego Internetu trochę straciły na popularności, a większość młodzieży nawet nie potrafi zagrać w takie gry jak oczko czy zwykła wojna.

      Granie w karty posiada kilka zalet. Zaczynając od tego, że najmłodsze dzieci mogą utrwalić dzięki nim znajomość i kolejność cyfr, granie ogólnie wpływa na rozwój intelektualny. Dzieci jak i dorośli poprzez grę, uczą się planowania, myślenia abstrakcyjnego, przewidywania, a przede wszystkim uczą się przegrywać i wygrywać. Ćwiczą zręczność i spryt. Ponieważ gry w karty wymagają kontaktu z drugim człowiekiem, gracze uczą się komunikacji oraz współpracy (jak w przypadku brydża).

      Kuku

      Rozdający daje każdemu z graczy po trzy karty, natomiast jednemu – siedzącemu po swojej lewej stronie cztery. Reszta kart nie pełni już żadnej roli w grze.

      Gracz, który ma cztery karty, oddaje jedną kartę (zwykle tę, która mu nie pasuje) idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kolejnemu graczowi. Jeśli dana karta powróci do tej samej osoby i grające osoby wyrażą zgodę, wówczas gracz może zamienić kartę na inną kartę z talii. Jeżeli któryś z graczy zbierze trzy karty tej samej wartości lub w takim samym kolorze, wygrywa, mówiąc: „kuku!”. Jeśli ta osoba nie krzyknie kuku, a reszta graczy krzyknie wówczas osoba ta przegrywa. W sytuacji, gdy wszyscy gracze poza jednym mają zebrane kuku, wówczas gra się kończy a przegrany gracz musi odgadnąć kuku innych graczy, może pomóc sobie jedynie własnymi kartami.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADsAAABGCAIAAAD9+3v7AAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAAD2EAAA9hAag/p2kAAA7ISURBVGhDzdl50NbT3wfw2y5kj+z7VAxClkzkD6NhLGXGjExmGEKyLyVbWbLvwxCGpGeeH5Jlsm9JhURoLEmJIiW7n52e1329b2eup+e+ry7PfZv5vWc6c67zPd/PeZ/3eZ/POd+7hsVtit9///23335TqS7bFm3G+M8//0R39uzZM2fORPSf4Bq0JeNff/110KBB66yzztChQ7/77juNv/zyS562IdrSFd9//33Hjh0bGh

Скачать книгу