Дизайнер будущего. Елизавета Архангельская


Дизайнер будущего - Елизавета Архангельская


Скачать книгу
й инженер.

      Весной 1994 года профессор японского Университета Хиросимы Тадао Ичикава получил письмо от 26-летнего выпускника Московского авиационного института (МАИ) Ивана Пупырева. Молодой инженер писал, что прочитал статью профессора о технологии виртуальной реальности (virtual reality; VR) и хотел бы учиться у него. Уже в сентябре он получил стипендию университета и уехал в Хиросиму за степенью доктора.

      Такие же письма с разницей в именах и названиях статей от проворного молодого ученого получили тогда несколько десятков профессоров американских, британских и японских вузов. Шаблон для Пупырева составил друг из МГИМО: сам он плохо знал английский язык. «Начало 1990-х годов для молодых людей – времена высокого риска, – рассказывает Иван Пупырев в интервью журналу РБК. – Была растерянность: что делать дальше? Потому что все планы, которые ты делал, они пошли… в другом направлении».

      Одноклассники и однокурсники инженера становились депутатами, бандитами, банкирами, эмигрировали или уезжали в Индию искать себя. Сам он выбирал между наукой и бизнесом. Но коммерция в те времена выглядела как «выйти на международный рынок и что-нибудь там продать – вот и бизнес-план», и молодой инженер предпочел путь ученого. Уехать учиться за границу оказалось просто: японский университет не требовал сдавать даже экзамен по английскому.

      Спустя два десятилетия Пупырев читает публичные лекции об интерактивном дизайне по всему миру – в Стэнфорде, Принстоне, Токийском университете. В конце мая 2017-го в Москве выступал на фестивале «Политех». Пупырев все время смеется, говорит громко, увлеченно и порывисто, перемежая русские слова английскими и часто проглатывая окончания. За 23 года жизни за рубежом сын советских ученых-физиков выучил не только английский, но и японский язык и прошел путь от стажера в маленькой исследовательской лаборатории до изобретателя передовых технологий в Google.

      Студент-кочевник

      Переезд в Хиросиму в 1994-м не оправдал надежд Ивана Пупырева: университет оказался «довольно провинциальным», без подходящей научной среды для рождения передовых исследований. Сам он стал единственным студентом, интересующимся VR. Поэтому почти сразу Пупырев достал все тот же шаблон письма и «разослал его в кучу мест, чтобы уехать на стажировку куданибудь, где можно заниматься VR». Легкое отношение к жизни вновь помогло: на этот раз его резюме заметила Сьюзан Вегхост, сотрудница известной лаборатории HITLab (Human Interface Technology Laboratory) в Университете Вашингтона. В 1995 году Пупырев переехал в Сиэтл.

      Лаборатория как раз получила грант от Управления перспективных исследовательских проектов Минобороны США на изучение того, как технологии дополненной реальности (augmented reality; AR) могут быть использованы в медицинской помощи на поле боя. У Пупырева был подходящий для подобных исследований опыт: в Москве он работал в Институте сердечно-сосудистой хирургии им. А.Н. Бакулева – в лаборатории математического моделирования разрабатывал системы прогнозирования, которые в режиме реального времени определяли состояние больного во время операций на открытом сердце. В HITLab хотели сделать AR-дисплей с информацией для врачей во время операции, но эта технология была не развита, поэтому прототип был в VR.

      Через три года Пупырев вернулся в Японию дописывать диссертацию и продолжил совместные исследования с коллегами из HITLab, сосредоточившись на технологиях AR. Всплеску популярности этой технологии, которая позволяет «встраивать» виртуальные объекты в реальный мир, в конце 1990-х годов способствовали распространение персональных компьютеров и появление интернета, объясняет директор центра мобильных технологий «Сколково» Василий Рыжонков.

      Пупырев признается: его всегда интересовала «грань между виртуальным и физическим», он раздумывал, как соединить эти две вещи и какие точки пересечения существуют. Вместе с учеными из HITLab Хироказу Като и Марком Биллингхерстом русский инженер стал работать над ARToolkit – открытым ПО, которое позволяет любому человеку самостоятельно сконструировать объекты дополненной реальности.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAygAAAKaCAYAAADVgX07AAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAgY0hSTQAAeiYAAICEAAD6AAAAgOgAAHUwAADqYAAAOpgAABdwnLpRPAAA/45JREFUeF6k/QWYW0e2vQ/3QAbv8EyYmRkc23ESB8yMbTczt5mZmZmZmZkhZmbm2HHMbCf7/66SylH6dub+vudzUs+R1MKjI6neWmvt/atGr71lt+122J27vwm7cPWHsBs/3Au7G3Y77OadH8J+FfbrsB/v3Qt74De/Dfu1hYX9Jiws7I+/+23YH3//u7Bf2Y9hf/rjH7jGr8J+8+tfh9mPP4T97tfc4tdhXP9XYb9n/M8f/xT2m19xHz/8GPa7Bx5wt33y338J++tvuacffx12+drNsOv3roX99re/dePXujH/frhzN8zM3PjVr37lxm+479/85tfuOrr8N7/5DY/Jdbnvu/fuht3l8e9xgXFe96V/uq67rZ4jW/vR3GW/5n5+5PRvf/tAGE+P7a/D7ty5FfbbB34bduvOvbB7N++G/chtrtsPYZdu3wq7ePlq2IU7vwq7dOuHsLvsnx/vsX+4/Y8//uju7+7du+7x/v6nP4WFsZ/+wv55gPv90+9+zz55IOx/fvNj2D9+Z2F//dMfw377uz+5fXb5xvWwCzdvhl28ey/s+g8/sP9vh926eyfs17//c9jjf/172At//2vYk3//W9jveK4PcIvbd+6EXb5zg8e9y3vxg3v9v//9791z+MENHph/93i/tH/cftLrvPcDt9Z78lu3b37NE/uRfRWm18+Lf0D7in0T+k+3/+Ge9uMD7v7dY/Ac7+l23Ma473s/WNgd7luPffcH9j9/D/vVb7hOWNiNW3fCbvK6fsXj32bf3OZ16dnxrN3z0/2595mtcX/3uK3xFHS933Cc6P3Sf/56eq2/ZfzP7x4I++cfHgj7x+9/G/aPP/4u7PcPsC9/xXO7eyvs2u27YRfvhHEs8Hx5j/R83WPoeeu40LHDk3jg14H7eoDXxhHm/q7X+wCPq73wx99ybAePuT/xfmrwpMN+4Do/cj/sXbYW9nv22194f//Ge83BFXaL9+Umn5sbN25ydT4Lv/sj4/dc7w/cn45j9tcd
Скачать книгу