Athleten im E-Sport. Andreas Schaetzke
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Timo Schöber I Andreas Schaetzke
AKT 1, BAND 1
ESPORTPEDIA
Athleten im E-Sport
Vom Breiten- bis zum Profisportler:
Analyse, Status Quo und Entwicklungen
Timo Schöber: Ich widme dieses Buch meinen lieben Eltern.
Andreas Schaetzke: Ich widme das Buch meiner geliebten Ehefrau, meinen beiden Söhnen und meiner Familie insgesamt.
Athleten im E-Sport
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© 2021 by Meyer & Meyer Verlag, Aachen
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9783840313875
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Inhalt
2.1Die erste Generation – Die Zeit vor dem Jahr 2000
2.2Die zweite Generation – Die Geburt und die Kindheit des E-Sports in den Jahren 2000 bis 2009
2.3Die dritte Generation – Der E-Sport wird erwachsen, die Jahre von 2010 bis 2014
2.4Die vierte Generation – Der E-Sport ist erwachsen, 2015 bis heute
2.5Die fünfte Generation – Der E-Sport von morgen, die Entwicklung ab 2021 als Prognose
3.Der Einstieg in den E-Sport als Spieler
3.1Mobile Gaming (ab sechs Jahren)
3.2Spielekonsolen (ab neun Jahren)
3.3PC / Computer (ab zwölf Jahren)
3.5.1Einzelspieler und die Liebe zum E-Sport
3.5.2Wechsel zum Multiplayer, erste Erfahrungen
3.5.3Findung eines Clans und/oder Teams
3.5.4Entscheidungsfindung: Profi oder Breitensportler?
3.5.5Ja, ich werde Profi – Der Weg zum Semiprofi und die Evolution als Spieler
4.Amateure und Semiprofis – Die ersten Schritte als Wettbewerbsspieler
4.2Probleme und Herausforderungen
5.1Erforderliche Kompetenzen: Fähigkeiten, Fertigkeiten, Talent
5.3.1Bootcamp / Trainingslager