Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее. Бурислав Сервест

Магия Бессмертия 21. Прыжок в Будущее - Бурислав Сервест


Скачать книгу
й реальности – в центре, или почти в центре Запретной зоны. Страна Сказок – это её внешняя граница, мир бесконечных игр, многие из которых и становятся началом новых миров. А в центре нет ни Магии, ни Волшебства – там есть только Сила, позволяющая, например, заставить кого-то складывать пальцы нужным тебе образом. Или – что бывает гораздо чаще – просто ограничить участников этой игры крошечной группой избранных.

      Дальше все идет по нарастающей – созданные нами тени в какой-то мере наполнены нашей Силой, и они обретают собственную жизнь – как наши маленькие воплощения. В том числе они взаимодействуют между собой, создавая новые сложные фигуры. А поскольку каждая такая фигура образована «тенью» уже не одного, а двух или нескольких игроков, то она обретает самостоятельность – ей можно управлять, только если все игроки договорятся друг с другом. А такого почти никогда не происходит. И есть правило – если мы теряем контроль над объектом, в котором воплощена частичка нашей Силы, то он обретает контроль над нами. В результате игроки оказываются все больше втянутыми в мир Теней – проецируя себя на разные «экраны» – разные уровни реальности, пока не застревают где-то там, забывая о своей изначальной роли.

      Сам механизм нам хорошо знаком. Например, мы всегда воплощаемся в близких людях, особенно, когда любим их. И сам процесс воплощения нам нравится – другой человек становится как бы нашим продолжением, он расширяет возможности соприкосновения с миром. Начиная от новых впечатлений, полученных при тактильных соприкосновениях и заканчивая возможностью посмотреть на мир с другой стороны, то есть соприкоснуться с иным Описанием мира. Но нам это нравится только до тех пор, пока он послушен нам или хотя бы предсказуем для нас. Стоит ему воплотить в себя кого-нибудь ещё – найти себе «второго друга», как ситуация меняет – то, что усиливало нас, теперь нас ослабляет. Теперь мы оказываемся подчинены своему воплощению, стремимся, как бы завоевать его, перетянуть на свою сторону, оказываемся «придатком» к нему. И не только мы – «второй друг» может оказаться в той же ситуации. В результате созданные нами «тени» – а наше воплощение в другом человеке – это всегда только тень – начинают управлять нашим движением и иногда берут нас под полный контроль.

      Конечно, возможен и другой вариант – разорвать связь со своей «тенью», то есть прервать отношения с другим человеком. Физически сделать это довольно просто, но в обычных случаях при этом мы разрываем связь и со своей Тенью, включающей в себя частичку нашей Силы, и восстанавливаем её против себя. Всем известны ситуации убийств из чувства ревности. Когда «брошенный» партнер убивал «ушедшего» партнера. На самом деле это просто игра «теней» – та частичка нашей Силы, которая оказалась воплощена в другом человек, просто не простила нам нашей «измены». Если бы мы не воплотились в нем – и не позволили бы ему воплотиться в нас, тогда разрыв связей произошел бы безболезненно. А так как «тень» никогда не прощает разрыва со своим «первоисточником», она стремится или воссоединиться с ним, или уничтожить его. Не обязательно физически – волны «негативной энергии», возникающей в ситуациях такого рода, могут привести тоже к очень серьезным последствиям. И во всех этих случаях другой человек не при чем – с нами воюет наша собственная Тени, которая оказалась искажена настолько, что мы утратили над ней контроль, но сохранила достаточный резонанс для того, чтобы стремиться воссоединится с нами. Или уничтожить нас и обрести полную самостоятельность.

      Так бывает не только в отношениях между людьми. Допустим, несколько человек делают общее дело – тот же театр теней, в котором каждый из них создает орнамент какого-то Узора. Понятно, что конечный Узор отличается от желаний каждого участника, от его ИНДИВИДУАЛЬНОГО видения. Если они относятся к этому формально, или как к ИГРЕ, то ничего плохого не происходит – они просто забывают о сделанном, или «забавляются» этой игрушкой до тех пор, пока она им не надоест. А потом – если они действительно ИГРАЛИ, то осторожно разбирают её на части, и каждый забирает свою часть. Как в игре в шахматы – каждая партия – это свой собственный орнамент, составленный ходами белых и черных фигур – своего рода «тенями», отбрасываемыми пальцами. После того как партия сыграна, каждый соперник может как бы проанализировать свои и чужие ходы, забрать их себе, и «партия» перестает существовать – она становится только «опытом» игроков.

      Но гораздо чаще мы поступаем по-другому – ВОВЛЕКАЕМСЯ в «общее дело». Даже с шахматами – во многих случаях для игроков важнее факт выигрыша или проигрыша, то есть «партия» продолжает существовать для них обоих как единое целое, которое уже нельзя изменить – это целое было сотворено двумя людьми. И одному из них оно может давать постоянное ощущение превосходства, а другому – постоянное ощущение неполноценности – такое бывает и в шахматном мире. То есть оба игрока оказываются привязанными к тому «теневому орнаменту», который они создали давным-давно, и эта зависимость может определить всю их жизнь.

      Разумеется, с шахматами такое бывает довольно редко – это все-таки ИГРА. А вот когда речь идет о любых других «совместных проектах», подобный механизм действует в 99% случаев. У меня есть множество знакомых, которые когда-то организовали «общее дело». Не как самоцель, а просто


Скачать книгу