Карты-ключи к управлению реальностью. Магия Карлоса Кастанеды. Марк Бакнер
asis>. Мир не таков, каким его видят физические глаза. Он намного глубже и чудеснее. В этом мире возможны вещи, которые обычный человек может переживать лишь во сне. Полеты, превращение в зверя или другого человека, трансформация реальности по своему желанию, путешествия во времени или общение с теми, кто давно покинул эту землю…
Образы этой колоды пришли ко мне в сновидении.
Разумеется, речь идет о сновидении осознанном. Это одна из ключевых практик в учении дона Хуана, и я посвятил ей многие годы. Путешествия в иные миры не просто возможны: каждый человек во сне переносится в другую реальность. И главное слово здесь – реальность, потому что тонкие слои существования так же полны жизни, как и наше земное измерение.
Но лишь люди знания могут осознанно проникать в эти слои, управляя сновидениями.
Мир нагвалей был моей целью: я хотел проникнуть туда, где обитают духи-двойники земных брухо (одним из которых и был дон Хуан). Я путешествовал туда во сне и там получил Знание, которое в виде зримых символов и зашифровано в картах этой колоды.
Путь Ученика и путь Воина
На пути Знания есть два направления: путь Ученика и путь Воина. Ученику необходим нагваль – старший маг-наставник. Дон Хуан Матус был нагвалем Карлоса Кастанеды, ученого-антрополога, чьи книги разошлись по всему свету и познакомили людей с древней магией индейцев яки.
Маг, идущий по пути Ученика, не может вступить на него по собственной воле. Нагваль выбирает его. Карлос Кастанеда не собирался быть магом: он прибыл в Мексику, чтобы изучать индейские традиции врачевания и фитотерапии. Но, встретившись с доном Хуаном, Карлос почувствовал его силу, которая была подобна удару изнутри. Это был призыв к ученичеству.
В индейской традиции ведущий ученика знакомит его с миром магической реальности посредством растений силы. Они известны как пейотль (вещество, добываемое из кактуса) и дымок (особый вид грибов, из которых делают курительную смесь): они «отключают» видимый мир, растворяют его призрачную оболочку. Но такой переход возможен лишь для опытного нагваля – который, к тому же, воспитан в определенной традиции, передающейся от мастера к ученику в течение веков. Если непосвященный попытается совершить переход в одиночку, он лишь получит сильнейшее отравление. Вот почему индейские брухо не торопятся открывать секреты магических растений. В то же время сами нагвали говорят, что все сторонние средства – лишь «костыли», которые помогают перейти из одной реальности в другую. Переход возможен и без них – и для этого нужно выбрать не путь Ученика, а путь Воина.
Долгое время считалось, что без нагваля невозможно стать человеком Знания. Но сам дон Хуан неоднократно упоминал о магах-Воинах, которые идут по пути Знания самостоятельно. Они постепенно развивают в себе видение с помощью особых практик. Эти практики не связаны с употреблением галлюциногенных растений. Все, что нужно, – это сосредоточить сознание на образах Силы, дышать определенным образом и выполнять духовные упражнения, которые помогут соприкоснуться с миром иной реальности.
Каждый образ Силы, на котором сосредотачивается Воин, – это его нагваль в данную минуту. Советам нагваля-образа Воин обязан следовать неукоснительно, даже если этот совет ему не нравится.
На картах Оракула изображены основные образы Силы, которыми пользуются шаманы-брухо. Эти символические изображения заряжены Силой и способны наделить человека магическими способностями.
На что способны карты Карлоса Кастанеды
Карты этого удивительного Оракула – наставники, помощники и указатели.
С их помощью можно:
• выбрать образ Силы на день и получить энергию для выполнения всех планов;
• получить ответ на вопрос, а также выбрать верный вариант решения любой проблемы;
• использовать образы карт как объект для медитации, чтобы проникнуть в мир нагваля (иную реальность);
• сделать расклад и получить расширенный прогноз на будущее, а также совет по разрешению трудной ситуации;
• использовать карты как инструмент для магических и духовных практик.
Последний пункт – самый важный. Карты Оракула «включаются» лишь тогда, когда Воин идет по своему пути, то есть ежедневно практикует осознанность и развивает свои магические способности. Чем дольше маг практикуется, тем сильнее становятся карты: ведь через них все больше и больше открывается портал в иную реальность.
Магическое присвоение карт
Прежде чем начать работу с колодой Оракула, необходимо присвоить ее себе, то есть сделать частью своего существа. Для этого нужно сначала войти в свою личную точку между тоналем (проявленным миром) и нагуалем (миром иной реальности). Эта точка в пространстве находится в том месте, где человек появился на свет. Во времени эта точка располагается в день и точный час (с минутами) рождения человека. В идеальном варианте личная точка между двумя мирами открывается в день рождения. Но если до дня рождения