Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы. Артем Демиденко
могут предлагать игрокам покупки лутбоксов для получения редких предметов, которые часто невозможно заработать иначе. Для разработчиков это создает постоянный источник дохода. Например, в "FIFA Ultimate Team" игроки могут покупать пакеты с карточками, содержащими случайных игроков, улучшения и другие элементы, прекрасно демонстрируя, как такая механика может принести существенную прибыль.
Третье преимущество – потенциал для поддержки долгосрочной доходности. Игры, внедрившие систему случайных наград, могут поддерживать интерес аудитории в течение длительного времени, предлагая новые предметы и обновления. Например, студия Respawn Entertainment в игре "Apex Legends" постоянно добавляет новые скины и лутбоксы с ограниченным временем, что стимулирует старых игроков вернуться и привлекает новых.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.