Adam Online 3: Чужая реальность. Максим Лагно

Adam Online 3: Чужая реальность - Максим Лагно


Скачать книгу
кланов захватила домашнюю базу клана Чёрная Волна. Обычное дело, если бы не утверждение, что победу обеспечил атомный заряд.

      Ещё один.

      Видать, с вводом в строй Шестого Обвода, кое-что поменялось и в системе вооружений в игре. В Адамке существовали умопомрачительные технологии, гигантские боевые роботы, энергетическое оружие фантастической поражающей силы. Взять то же неизвестное вайп-оружие, которым бот Макарцева отбил атаку «Чёрной Волны» на Нулевом Обводе. Были, в конце концов, магические заклинания наивысшего уровня, способные выкосить небольшой городок. Но ядерного оружия – нет, не было. Существовали только области с высоким радиоактивным фоном и загадочными аномалиями.

      Интересно, это сами игроки научились крафтить имитацию ядерного оружия, или его ввели ка-эски, исчерпав все остальные варианты развития вооружений?

      Впрочем, мне без разницы. Я злорадствовал: близнецы получили то, что устроили мне – ядерный холокост. После смерти даже коллекционную майку не получат, всё-таки я первый, кто умер от ядерного взрыва.

      Но злорадствовал я не долго – близнецов нет в списке погибших. Нужно отдать им должное – выживать в Адамке они умели. Я не стал вникать в тонкости клановой войны, всё равно она проходила большей частью в Пятом Обводе, и в пограничных локациях Четвёртого.

      Итак, я не мог перейти к маме в Лондинион без подъёма уровня. Эх, была не была, начну жить, а там решу, стоит ли вообще идти к бизоиду Лера-Лера…

       Глава 4. Последний уровень

      «Я продолжаю мыслить, как игрок с будущим! – подумал я. – Зачем тратить время?»

      Это, кажись, была моя последняя рациональная мысль. Последующие дни скрутились в запутанную цепь похождений по борделям и притонам. Я осуществил все стандартные желания, перепробовав всё, что предлагали заведения.

      Само собой, я посещал исключительно те бордели, которые содержали игроки, ведь заведения под управлением неписей одинаковы: спланированы по одной схеме и содержали почти одинаковые наборы персонажей. За барной стойкой – бармен, который отличался от бармена в другом клубе только цветом волос и одеждой. То же с танцовщицами, официантками и шлюхами.

      Игроки же подходили к созданию своей развлекательной империи с фантазией. Ведь это было частью игры. Содержатели борделей конкурировали между собой, завлекая других игроков необычностью интерьеров, удивительными коктейлями и сервисом. Тщательно планировали стратегию развития своих юнитов. Они находили или зарабатывали для них особые предметы, прокачивали навыки для секса и других утех.

      Но не только это отличало заведения игроков от притонов, которые генерировали ка-эски. Игроки, которые отыгрывали роли проституток и прочей обслуги, тоже охотнее нанимались на работу к другим игрокам, ибо неписи платили мало и не превышали игровой лимит. А вот с человеком можно договориться на большее.

      Управление борделем или другим развлекательным заведением, магазином, таверной или производством – это часть игры. И никто не играл с людьми лучше других людей.

      Например, оболочки стандарта красоты «А+» зарабатывали игроки. Неписи с «А+» – редкость, и они труднодоступны. Но оболочки это ещё ерунда. Развитые игроки имели доступ к уникальным или легендарным


Скачать книгу