Хайвей неисповедимости. Алексей Петров

Хайвей неисповедимости - Алексей Петров


Скачать книгу
это ключ к ответу. Цель сформировалась, осталось увидеть препятствие.

      Костюм на Насте, Настя в игровой комнате, доступа к костюму нет, но это ненадолго. При полном следовании тактике Вольдемара персы, развитые слабее, обречены гибнуть в первых рядах. Значит, скоро Настя выйдет из игры, и я смогу, под каким-нибудь предлогом, завладеть костюмом. Правда и то, что Настя может покинуть игру не одна и будет в сопровождении других полковников или генералов, и надо придумать повод, чтобы остаться с костюмом один на один.

      Оглядев полулюкс, я стал искать ответ.

      По другую сторону от люка в полигон Халка, где скрылась команда, было в общей сложности пять дверей, за которыми я еще не бывал.

      «Туалет, душевая – ожидаемо, что за остальными – комнаты для уединений?»

      Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, оснащены огромными спальными сексодромами, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. Сушить костюмы надо всем! План начал потихоньку вырисовываться.

      Я открыл дверь душевой: просторное помещение в зеркалах заполнено кабинками и умывальниками, но в центре комнаты виднелся еще один холл! Я прошел к нему. Моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления температурой и влажностью слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим мокрой парной в семьдесят градусов. План окончательно был готов.

      Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ждать, когда же Настиного ролевика «убьют».

      – Ага, второе воскрешение, – я не стал отслеживать мелькающие картинки с похождениями бравых десантников «Модераторов пути» Энтони, а сразу просматривал системные записи с информацией о турнире. Неплохо, но в игре осталось полторы сотни команд, и Настя не успеет умереть, как должна будет вернуться в игру.

      Не было сомнений, команда дойдет до этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд с амнистией на потерянные жизни в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя.

      Такие бои называются финальными или просто финалкой, за попадание в этот раздел турнира выплачивались денежные выигрыши. Естественно, их суммы варьировались по набранным очкам и итоговому месту в турнире.

      Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четырех команд. Далее они разбивались на группы по четыре отряда, и воевали между собой по несколько минут, или быстрее, если одна из четырех команд «выносила» остальных.

      Победители в группах встречались между собой в следующем этапе, но уже без восстановления потерянных убитыми.

      Скайклубы, чтобы привлечь дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши локальных джекпотов. Та команда, которая после объявления такого джекпота первой добивалась абсолютной победы в своей группе, и становилась его обладателем. Но если «полного выноса» не было, то джекпот не выплачивался. Такое бывало часто, и поэтому призы и стоили и ценились выше, чем выплаты за первое место.

      Лог турнира на экране


Скачать книгу