Киберответственность. Сергей Александрович Кузнецов
target="_blank" rel="nofollow" href="#n_20" type="note">[20].
Интернет-паспорт – электронный юридический значимый документ, позволяющий идентифицировать (верифицировать) киберсубъекта.
Киберпространство – метафорическая абстракция, используемая в философии, культуре, праве и в компьютерных технологиях, является виртуальной реальностью, которая представляет Ноосферу. Второй мир как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей.
Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт – командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. В России признан видом спорта[3].
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д.
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США. Турнир по Dota 2 «The International» несколько раз бил рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов, в 2017–24,79.
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей. В 2017 году аудитория эспортов достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов – Cyberathlete Professional League.
Киберответственность – юридическая ответственность киберсубъектов за гражданско-правовые деликты, административные правонарушения и кибер-преступления в Сети (Интернет).
Киберпреступность – комплекс общественно опасных, уголовно-наказуемых деяний, совершенных с использованием информационных технологий. Преступления отличаются высокой латентностью (сложны в раскрытии), могут иметь трансграничный характер (совершаться на территории нескольких государств) и традиционно считаются «беловоротничковыми» (высокоинтеллектуальными).
Киберделикт – (из лат. delictum «проступок, правонарушение») – неправомерное поведение, частный или гражданско-правовой (лат. delictum privatum) проступок, совершенное с использованием информационных технологий, влекущий за собой возмещение вреда и ущерба, взыскиваемые по частному праву в пользу лиц потерпевших.
Киберправонарушение – общественно опасное, административно-наказуемое деяние, совершенных с использованием информационных технологий.
Киберпреступление – общественно опасное, уголовно-наказуемое деяние, совершенных с использованием информационных технологий.
Киберсубъект – специальный субъект: физическое или юридическое лицо, способное нести юридическую ответственность за гражданско-правовые деликты, административные