Самый странный нуб. Артем Каменистый
будет только завтра. Надеюсь…
– У тебя хоть деньги есть или еда?
– Есть два пайка новичка.
– Да? Не знал, что их еще выдают.
– Я бы поделился с тобой, но их не передать.
– Спасибо, как-нибудь обойдусь.
– Я не просто так. Хотел поспрашивать.
– Ну так спрашивай, я за разговор денег не беру. Только не надо здесь стоять, пошли.
– Куда?
– У тебя есть еда, а мне еще надо успеть ее найти до темноты.
Цифра развернулся, зашагал в сторону одной из выходящих на площадь улочек, на ходу продолжив:
– Не хочется лезть в чужие дела, но просто интересно: с чего ты вдруг решил, что именно завтра у тебя появится контракт?
– Мой юрист обещал с этим помочь.
– Твой юрист? Надо же… Да ты крут.
– Да нет, все не совсем так. Но он обещал, что месячный выгодный контракт со мной заключат.
– Этот юрист – ты ему сильно доверяешь?
– Почти как себе.
– Зря. Не доверяй никому. И мне тоже.
– Да что тебе с меня брать? Даже еды и той передать не могу.
– Можно повредить твою сумку до полной потери прочности. Она развалится, пайки выпадут на землю.
– И как ты это сделаешь? Ведь напасть на меня нельзя.
– Ну я и не нападу, потому что такой же нулевой, как и ты. Даже хуже тебя. А вот игрок повыше уровнем может притащить паровоз мелких мобов[18] и скинуть на тебя.
– Паровоз?
– Ты вообще ни во что подобное никогда не играл?
– Нет.
– Знаешь, я даже тебе немного завидую… все впервые, все такое неизведанное… Ладно, отвлекся от темы. Представь себе молодого волка. Социальный моб приблизительно от девятого до двенадцатого левела. Игрок на тридцатом завалит его в два-три удара дрянным мечом и может не потерять при этом ни одного хит-пойнта[19]. Как правило, молодой волк первым не нападает, хотя стая агрится в большинстве случаев: в толпе они становятся смелыми. Теперь представь себе воина тридцатого левела с прокачанным инвизом.
– Инвиз?
– Невидимость – специфическое боевое умение. Очень удобно в бою. Ты скрываешься во мрак, уходишь после этого в сторону и атакуешь с неожиданного направления. При атаке инвиз мгновенно слетает, но бойцы, дружащие с этим умением, очень неприятные противники. Вернемся к волкам. Берет такой воин агрит одного моба. Ну это значит, что он его злит. Допустим, врежет ему разик мечом, не до смерти.
– Я понял.
– Вся стая бросается на обидчика, воин драпает, не жалея бодрости. В итоге прибегает к тебе с кучей мобов на хвосте – своим личным паровозом. А затем уходит в инвиз, и ты внезапно оказываешься один на один перед волчьей стаей. Причем все до единого мобы злые до невозможности и напряженно думают, на ком бы сорвать злость. А ты стандартная рабочая нулевка с первым виртуальным левелом, без боевых способностей и даже без оружия. И паровоз уже не чужой, а твой, а бегаешь ты ой как медленно. Дальше надо рассказывать?
– Понял. Способы убить таких, как я, есть.
– Ага, и не один.
18
Специфическая разновидность НПС (неписей). Предназначение моба – быть убитым игроком (игроками) ради опыта, игровых предметов. Также убийство мобов может быть частью игровых заданий. Как правило, моб оказывает сопротивление игроку. Мобы бывают агрессивными и неагрессивными. Первые сами атакуют игрока, оказавшегося в радиусе агрессии моба (агра). Вторые не нападают первыми, но отвечают на атакующие действия игрока. К социальным мобам может прийти подкрепление «сородичей», даже если игрок находится за пределом их радиуса агрессии. Ситуацию, в которой игрок случайно или намеренно становится объектом агрессии сразу нескольких мобов (агрит), Цифра называет «паровоз» (игровой сленг). В случае паровоза непреднамеренного и сильных мобов игрок рискует здоровьем и жизнью персонажа. В значительной части игр жанра RPG (ролевая компьютерная игра) убийство мобов – это основное занятие игроков.
19
Hit points – очки жизни (здоровья).