Паттерны программирования игр. Роберт Нистрем

Паттерны программирования игр

Год выпуска: 2014

Автор произведения: Роберт Нистрем

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Жанр: Программирование

Издательство: Эксмо

isbn: 978-5-04-159422-0

Краткое описание:

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.