Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности. В. С. Палто

Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

Год выпуска: 2016

Автор произведения: В. С. Палто

Серия: Прикладная информатика. Научные статьи

Жанр: Программирование

Издательство: НОЧ «МФПУ «Синергия»

isbn:

Краткое описание:

В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования. Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.