OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++. Сергей Гайдуков

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Год выпуска: 2004

Автор произведения: Сергей Гайдуков

Серия:

Жанр: Программы

Издательство:

isbn: 5-94157-363-4

Краткое описание:

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.