Разведчик. Михаил Михеев
были расставлены шкафы, опять же, на первый взгляд с бессистемно наваленным товаром. А за стойкой, облокотившись на антикварную кофемашину, находился, наверное, самый странный человек из всех, кого Федору в жизни приходилось видеть.
На первый взгляд, правда, человек как человек. Две руки, две ноги, одна голова, а между ними, соответственно, тулово. Однако, если присмотреться, начинала бросаться в глаза интересная черта. Вернее, их отсутствие. Человек этот выглядел настолько усредненно, что в памяти откладывалась разве что неестественная гладкость его лица. И странности этой было объяснение.
Когда игра только-только перешла в виртуальное пространство, игроков было мало, а развиваться требовалось, разработчики прописали массу искусственных персонажей. Тех, к которым игрок мог подойти, задать вопрос, получить информацию, решить какие-то мелкие вопросы. Позже, с развитием игры, надобность в такого рода персонажах отпала. В конце концов, кто-то отыгрывает гопника, кто-то полицая, а кому-то нравится играть за банкира. Нормальная ситуация. Искусственные персонажи, конечно, никуда не делись, но их, по сравнению с целевой аудиторией, осталось совсем немного.
Однако был у них один немалый плюс. В отличие от игрока, который может зайти или выйти, эти всегда были на месте. Готовясь к внедрению, Федор успел пошарить в сети, посидеть на форумах и создать карту точек со стабильной привязкой. Таких, например, как этот вот магазинчик. И сидящий в нем продавец был одним из тех самых искусственных персонажей со стационарной привязкой.
– Рад приветствовать вас, посетитель. Чем могу служить?
Голос тоже был усредненно бесполым – наследие тех времен, когда персонажи вроде этого вместо голоса выдавали текст на экране. Впрочем, это было абсолютно неважно. Красин лишь кивнул и ответил:
– И я вас приветствую. Какой есть список миссий?
Никакого удивления, никакого изменения в голосе. Да и не нужен был тут голос, честно говоря. Меню, всплывшее перед глазами, содержало длиннющий список. Красин пробежался по нему глазами, присвистнул:
– Оба-на! Это я удачно зашел.
Действительно, удачно. Только вот один нюанс: выбор оказался даже чрезмерно велик. Просто неприлично – не менее двухсот квестов, отсортированных по уровню сложности. Вначале простенькие, вроде сходить на соседнюю улицу и передать посылку, в середине – это уже вполне серьезные варианты с жестоким мордобоем… В конец Федор даже заглядывать не стал – и без того ясно, что не по его скудным пока способностям игра. Хотя, конечно, это с какой стороны посмотреть, но открывать свои козыри покамест рано.
Наконец, серьезно подумав, он сделал выбор.
– Этот. И да поможет мне удача.
Показалось, или на бесстрастном лице виртуального мужика промелькнуло нечто вроде сочувствия? Да нет, показалось, конечно. Этого не может быть, потому что не может быть никогда. С этой мыслью Красин и покинул помещение.
Вот что хорошо в игре, так это отсутствие