Фракция – инферно. Дела мирские продолжаются. Михаил Васильевич Марус
– 0 +100 (Тень покрывает достаточное расстояние, чтобы автоматически забирать у Пауков выработку. Те работают без отдыха. Некроманты не просто так одни из самых богатых Героев Мира без названия, ибо нежить не знает усталости.) = 100
Кристаллы –7086
Сера – 0 + 50 (Обмен на рынке.) = 50 – 15 = 35
Драгоценные камни –3555
Кристаллы драконьей крови –666
Сумеречная сталь – 0
Звездное серебро – 1666
Драконья сталь – 0
Золото – 48 166 + 2000 Магистрат + 1000 Сумка бесконечного золота + 7500 Воскресенье = 58 666 – 8000 = 50 666
Хорошо, но нет Серы…, а она нужна, на здания юнитов.
Рынок.
Менять буду Камень, его больше всего – 100 к 1.
– Грабёж блин… бурчал я, но всё равно производил манипуляции по обмену.
– 5000 Камня – + 50 Серы.
Да, так лучше, что ж, начинаем.
Первое здание.
Адская Псарня.
Готическая псарня, прямоугольное готическое здание, с узкими окнами бойницами и с клетками из толстого металла.
Ресурсы: 2000 Золота.25 Дерева, 5 Серы, 100 Камня.
Требования: 6-й уровень города, Таверна
Функция: Позволяет нанимать адских гончих, прирост: 8 ед.
Построить?
Да / Нет?
– Да. Подтвердил я.
Второе здание.
Огненные Конюшни.
Прямоугольные большие, готические здания, с широкими, большими окнами.
Ресурсы: 6000 Золота, 50 Дерева, 100 Руды, 10 Сера, 250 камня.
Требования: 9-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать адских жеребцов, прирост: 3 ед.
Построить?
Да / Нет?
– Да. Подтвердил я.
Процесс строительства начался.
Что ж, здания оплачены, даже со скидкой в 10 % цены уже начинают кусаться.
Итак, посмотрим, так как приход смотрится на завтра с учётом всех бонусов.
Система, наём, приход существ:
Бесы – 8 + 4 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) + 5 (Правая Нога Легионера.) =17 + 3 (Сбор Войск) = 20
Демоны – 15 + 8 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) + 4 (Левая Нога Легионера.) =27 + 2 (Сбор Войск) = 29
Адские Гончие – 8 + 4 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) = 12 + 1(Сбор Войск) = 13
Адские Жеребцы – 3 + 2 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) = 5
Уже смотрится неплохо, вот только… Гончие и Адские жеребцы требуют постоянной кормёжки и ухода, периодически, жрут обслуживающих их юнитов…
Не нужны в общем.
– Активация Пассивного Бонуса Героя. Произнёс я лениво.
Пассивный бонус Героя – Изменяющий – способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик юнитов своего замка. Раз в 10 уровней – способен усилить или улучшить 1 ветку существ замка или одного выбранного юнита на постоянной основе. Улучшение ветки существ – может повлиять на понижение или повышение еженедельного прироста этих существ.
Улучшения юнита Фракции Инферно – Героя Повелителя Демонов Михаэля.
10 уровень – ЖИВАЯ ТЕНЬ. (У вас с Тенью ОБЩИЕ параметры, в том числе мана – будьте осторожны.)
20 уровень – ВОПЛОЩЕНИЕ ДУХА. (Сила Воплощения Духа зависит от вашего Боевого Духа.)
30