Abenteuer Spiel 2. Christoph Sonntag

Abenteuer Spiel 2 - Christoph Sonntag


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       Einführung

       Am seidenen Faden

       Autsch!

       Blindflug

       Das Gefangenenmahl

       Die Alarmanlage

       Das Netz

       Das verwunschene Wäldchen

       Der königliche Auftrag

       Die Bombenentschärfung

       Die Feuerwehr

       Die gläsernen Schuhe

       Die Gratwanderung

       Die Höhlenkristalle

       Die Holzscheibe

       Die Treppe

       Drüber, drunter, durch

       Drunter und drüber

       Ein Stift für alle

       Einer geht noch!

       Fliesen mit Zahlen

       Flugzeugabsturz

       Geheime Verschwörung

       Große Aufgaben – kleine Gruppen

       Lost in Space

       Mach dein Ding!

       Mausefallen-Parcours

       Momo

       Minen von Moria

       Planenrennen

       Platzwechsel

       Reifentor

       Reifen und Bretter

       Retourkutsche

       Schiefer Turm von Pisa

       Schlauchbootfahrt

       Schuhtower

       Stuhlchaos

       Teamtest

       Turmbau

       Wasser marsch!

       Wunschhausen

       Zahl um Zahl

       Reflexionen

       Einführung

       Abenteuer Gruppe

       Bauer, Springer und Turm

       Der Weisheit letzter Schluss

       Die Gefühlslandkarte

       Die Präflexion – das Vorhehr-nachhehr-Bild

       Der Cäsar-Daumen

       Dreimal gut!

       Faustformel

       Gefühlsmonster®-Karten

       Jetzt mal unter uns …

       Reflektier-Bar

       Sag’s mit drei Wörtern

       Schlümpfe an Bord

       Steine der Erkenntnis

       Telegramm

       Themenwechsel

       TZI-Reflexion

       Viele Grüße

       Wasserglas-Reflexion

       Wie geht es meinen Nachbarn?

       Wunschzettel

       Spielketten

       Einführung

       Auf der Suche nach den Höhlenkristallen

       Das Königreich Zufriedenheim

       Der große Coup

       Kapitän Knitternase und seine Crew

       Mission in Space

       Reise nach Wunschhausen

       Literaturverzeichnis

       Autor und Illustrator

      Von echten Abenteuern und neuen Spielen

      „Ich habe erwartet, dass wir spektakuläre Sachen wie Abseilen machen. Stattdessen musste ich Schlumpf-Figuren aus Mausefallen befreien. Und trotzdem – oder gerade deswegen –, es war ein echt großes Erlebnis!“, erzählte ein Teilnehmer beim Abschluss eines fünftägigen Kurses „Erlebnispädagogik in der Jugendarbeit“.

      Nachhaltige Erlebnisse schaffen und mit einfachen Mitteln in neue Welten eintauchen – darin liegt für mich die große Faszination der kooperativen Abenteuerspiele. Es ist großartig, Abenteuer zu kreieren, zusammen mit anderen Menschen Neues zu erleben, Erfahrungen zu sammeln und dabei viel Spaß haben zu können. Die Verbindung von Spielfreude und Gruppendynamik, von Leichtigkeit und Intensität, von Spaß und Lernen machen diese Spielform zu etwas ganz Besonderem.

      Auf der Suche nach Spielen, die dieses Potenzial besitzen, habe ich im Lauf der Zeit neben den Klassikern einen Fundus an Spielen erarbeitet, den ich in diesem Buch zusammengefasst habe. Einige Spiele sind neu und werden hier zum ersten Mal veröffentlicht. Andere Spiele wurden bislang nur im englischsprachigen Raum veröffentlicht und sind hierzulande – aus meiner Sicht – nahezu unbekannt. Außerdem habe ich bereits bekannte Spielideen aufgegriffen und durch veränderte Regeln und Rahmenbedingungen konkretisiert und ihnen dadurch eine neue und eigene Note verliehen.

      Sämtliche Spiele, Aufgaben und Methoden in diesem Buch habe ich mit vielen verschiedenen Gruppen ausprobiert. Sie alle haben sich in der Praxis bewährt. Die meisten Methoden sind ohne besonderen zeitlichen und materiellen Aufwand einsetzbar und eignen sich insbesondere für die Arbeit in Seminaren, Schulungen oder Trainings. Sie können direkt und ohne besondere Vorkenntnisse oder Erfahrung gespielt und angeleitet werden.

      Alle Leserinnen und Leser, die mehr über Aufbau, Anleitung und Hintergründe erfahren möchten, können dies in den einführenden Kapiteln zu den jeweiligen Spielen nachlesen. Dort werden die wichtigsten Aspekte praxisnah beschrieben.

      Besonders empfehlen möchte ich das Kapitel „Spielketten“, in dem ich neben einer allgemeinen Einführung sechs exemplarische Spielgeschichten vorstelle. Die Verbindung mehrerer Spiele innerhalb einer Spielgeschichte ist reizvoll und effektiv: Spielverlauf und Gruppenprozess werden zu einer Einheit und die Spielerinnen und Spieler tauchen in eine Welt voller Abenteuer, Aufgaben und Erlebnisse.

      Ich wünsche Ihnen viel Spaß und spannende (Gruppen-)Erlebnisse Christoph Sonntag

      Kennenlern spiele

      Ort:


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