Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive
013 Ocultar objetos desde el panel Display
014 Organizar objetos en grupos
015 Gestionar grupos de objetos
017 Gestionar las capas de una escena
018 Configurar unidades y cuadrícula
019 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
020 Trabajar con objetos ayudantes
022 Editar objetos de un contenedor
023 Alinear objetos en una escena
025 Crear primitivas extendidas
027 Cambiar el nombre y el color de un objeto
031 Crear copias exactas de un objeto
032 Obtener varias copias de un objeto a la vez
034 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
035 Trabajar con líneas splines
036 Insertar texto en una escena
037 Convertir formas en splines editables
039 Realizar operaciones booleanas con splines
040 Crear un objeto 3D por rotación
041 Conseguir un objeto 3D por extrusión
042 Obtener objetos 3D por solevación
043 Convertir una spline en una curva NURBS
044 Convertir un objeto en malla editable
045 Manipular los vértices de una malla editable
046 Usar la selección flexible
047 Manipular las aristas de una malla editable
048 Modificar caras y polígonos de mallas
050 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
053 Subdividir caras de una malla
056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
058 Aplicar pelo y otras texturas
059 Configurar los conjuntos de modificadores
060 Cambiar los parámetros de un modificador
061 Manipular el gizmo de modificador
062 Convertir un objeto en malla poligonal editable
063 Conocer las herramientas de modelado poligonal