Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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       013 Ocultar objetos desde el panel Display

       014 Organizar objetos en grupos

       015 Gestionar grupos de objetos

       016 Crear capas

       017 Gestionar las capas de una escena

       018 Configurar unidades y cuadrícula

       019 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes

       020 Trabajar con objetos ayudantes

       021 Agrupar y guardar objetos

       022 Editar objetos de un contenedor

       023 Alinear objetos en una escena

       024 Crear primitivas estándar

       025 Crear primitivas extendidas

       026 Dibujar ventanas

       027 Cambiar el nombre y el color de un objeto

       028 Mover objetos

       029 Rotar objetos

       030 Escalar objetos

       031 Crear copias exactas de un objeto

       032 Obtener varias copias de un objeto a la vez

       033 Clonar y alinear objetos

       034 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente

       035 Trabajar con líneas splines

       036 Insertar texto en una escena

       037 Convertir formas en splines editables

       038 Modificar splines

       039 Realizar operaciones booleanas con splines

       040 Crear un objeto 3D por rotación

       041 Conseguir un objeto 3D por extrusión

       042 Obtener objetos 3D por solevación

       043 Convertir una spline en una curva NURBS

       044 Convertir un objeto en malla editable

       045 Manipular los vértices de una malla editable

       046 Usar la selección flexible

       047 Manipular las aristas de una malla editable

       048 Modificar caras y polígonos de mallas

       049 Comprobar modelos 3D

       050 Seleccionar mallas para aplicar modificadores

       051 Suavizar formas

       052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales

       053 Subdividir caras de una malla

       054 Rizar formas

       055 Doblar objetos

       056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch

       057 Ondular objetos

       058 Aplicar pelo y otras texturas

       059 Configurar los conjuntos de modificadores

       060 Cambiar los parámetros de un modificador

       061 Manipular el gizmo de modificador

       062 Convertir un objeto en malla poligonal editable

       063 Conocer las herramientas de modelado poligonal


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