Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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href="#ucaebba5c-9524-5aae-b743-08994bba8748">068 Renderizar con otros estilos visuales

       069 Conocer el nuevo renderizador iray

       070 Obtener renderizaciones simplificadas

       071 Guardar una animación renderizada

       072 Conseguir efectos de fuego

       073 Crear escenas con niebla

       074 Crear escenas con niebla usando materiales

       075 Conseguir luz a través de la niebla

       076 Crear sistemas de partículas

       077 Dispersar partículas aleatoriamente

       078 Modificar el modo de dispersión de partículas

       079 Programar y controlar el flujo de las partículas

       080 Incluir efectos avanzados de partículas

       081 Crear efectos especiales

       082 Aplicar efectos especiales a objetos

       083 Crear un efecto de rebote con partículas

       084 Asignar un efecto a un sistema de partículas

       085 Crear un objeto dinámico de muelle

       086 Modificar un objeto dinámico

       087 Crear simulaciones con MassFX

       088 Manipular el inicio de una simulación

       089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX

       090 Restringir movimientos simulados

       091 Conocer el modificador Rigid Body

       092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones

       093 Transformar objetos con el modificador Morpher

       094 Animar objetos con el modificador Morpher

       095 Añadir canales al modificador Morpher

       096 Gestionar la renderización final

       097 Configurar los parámetros de un efecto

       098 Renderizar con un cielo estrellado

       099 Cambiar el punto de mira de una escena final

       100 Añadir pistas de audio a una escena animada

001 Conocer el nuevo controlador de gráficos

      AUTODESK 3DS MAX 2012 OFRECE nuevas técnicas para la creación de modelos y texturas, animación de personajes y producción de imágenes de alta calidad. Esta versión del programa introduce un sistema de vista completamente nuevo diseñado para ofrecer mejoras en el rendimiento y la calidad visual en las escenas: se trata del acelerador de gráficos Nitrous, seleccionado por defecto al instalar 3ds Max 2012.

      IMPORTANTE

      Nitrous proporciona un entorno de renderizado de calidad que soporta luces ilimitadas, sombras suaves, la oclusión ambiental en pantalla, mapeado de tonos y transparencia de alta calidad, además del perfeccionamiento progresivo de la calidad de imagen.

      1 En este sencillísimo primer ejercicio del libro queremos mostrarle cómo comprobar qué acelerador de gráficos se encuentre activo en su equipo durante la ejecución de 3ds max. Además, estas líneas deben servir de introducción y descripción a Nitrous, el nuevo acelerador presentado por la compañía Autodesk para proporcionar al usuario la máxima potencia para la creación de sus escenas. Tras su instalación, la primera vez que acceda al programa, aparece un cuadro de diálogo en el cual se indica el acelerador recomendado, el mencionado Nitrous. Sin embargo, una vez dentro, si desea consultar el controlador instalado puede hacerlo de dos formas. Veamos la primera de ellas. Despliegue el menú Customize y haga clic sobre el comando Preferences.

      2 Se abre de esta forma el cuadro de diálogo Preferences settings, desde el cual es posible consultar y personalizar las preferencias del programa. Por defecto, el cuadro de preferencias se abre mostrando el contenido de la ficha General. Seguidamente pulse sobre la pestaña Viewports.

      3 En esta ficha puede configurar las preferencias relacionadas con los visores de la aplicación, el desvanecimiento de imágenes, el control del ratón y los controladores gráficos. En el apartado Display Drivers, haga clic sobre el botón Choose Driver. A la derecha del botón Choose Driver se muestra el texto Currently Installed y, en


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