Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
la que realizará la mayor parte de trabajo con el programa. El visor activo por defecto es el denominado Perspective, como demuestra el recuadro amarillo que lo rodea. Haga clic dentro del visor llamado Front.
4 Observe que el marco del visor Front se ha coloreado de amarillo. (3) Ahora éste es el visor activo, en el que podrá realizar todas las operaciones sobre sus objetos. Otras dos útiles herramientas de navegación de 3ds Max 2013 son ViewCube (cubo de vistas) y SteeringWheel (rueda de direcciones). La primera de ellas se muestra por defecto en los cuatro visores y ambas facilitan el control de un objeto desde diferentes ángulos. Pulse con el botón derecho del ratón dentro del visor activo. (4)
También puede acceder a 3ds Max siguiendo la ruta Inicio/Todos los programas/Autodesk.
En 3ds Max los menús contextuales se denominan menús cuad.
5 Se despliega así un menú contextual llamado cuad, cuyo contenido depende del elemento sobre el que se haga clic. Según el objeto seleccionado pueden aparecer hasta cuatro menús de este tipo. Para que desaparezca este menú cuad, haga clic en un punto vacío del visor.
6 Ahora va a crear una caja, el primer objeto 3D con 3ds Max. Las cajas forman parte del juego de objetos primitivos del programa. “Primitivos” significa que se crean directamente, sin ninguna manipulación. Haga clic dentro del visor Perspective para activarlo.
7 A continuación, haga clic sobre el botón Box de la persiana Object Type del Panel de comandos (5) y después sobre la persiana Keyboard Entry.
8 Haga doble clic en el campo Length y escriba el valor 50 y pulse la tecla Tabulador.
RECUERDE
Desde el nuevo selector de espacios de trabajo, incluido en la Barra de herramientas de acceso rápido, podemos acceder al administrador de espacios de trabajo para crear nuevos espacios personalizados y gestionarlos.
9 En el campo, Width introduzca el valor 100 y vuelva a pulsar la tecla Tabulador.
10 Por último, escriba 30 en el campo Height y pulse el botón Create. (6)
11 Aparece una caja tanto en el visor Perspective como en el resto de visores, con las dimensiones que acaba de escribir. (7) Observe que cada visor le muestra un aspecto diferente del objeto. El visor Top le muestra la caja desde arriba, el visor Left, se la muestra desde la izquierda y el Front, desde delante. Haga clic sobre el menú Tools y pulse sobre el comando Isolate Selection. (8)
12 Se aísla así el objeto seleccionado Box01, como indica el conmutador con una bombilla roja situado en la parte inferior de la interfaz del programa. (9) Para salir del modo de aislamiento, desactive este conmutador.
13 También puede cambiar el tamaño de los visores a su conveniencia. Coloque el cursor en el centro de la ventana de trabajo, en el punto en el que convergen los cuatro visores.
14 El cursor adopta la forma de cruz. Haga clic y arrastre hasta el centro aproximado del visor Top, punto en el que puede liberar el botón del ratón. (10)
15 Un comando que utilizará a menudo es Reset, que se encuentra en el Botón de aplicación (que desde 3ds Max 2012 sustituye al menú File de versiones anteriores) y le permite poner a cero todo el entorno para empezar una nueva escena, cuando la anterior se ha complicado excesivamente y desea empezar de nuevo. Pulse el Botón de aplicación, situado en el extremo izquierdo de la Barra de título y que muestra el icono de 3ds Max, y haga clic sobre el comando Reset. (11)
16 Aparece el cuadro de diálogo 3ds Max que le pregunta si desea guardar los cambios. Pulse el botón No. (12)
17 Aparece un nuevo cuadro de diálogo 3ds Max que le pide confirmar que está seguro de la operación; cuando lo haga, verá que la escena se regenera rápidamente. Pulse el botón Yes. (13)