El gran libro de Illustrator. Eduardo Guarniz

El gran libro de Illustrator - Eduardo Guarniz


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rel="nofollow" href="#ulink_9b9fbaf4-8b3e-5775-b58a-edb8e118e1ba">1. Remates

       2. Uniones

       3. Trazados cerrados

       4. Dibujar con guías

       5. La herramienta Trece

       Capítulo X: CALIGRAFÍA BÉZIER

       1. Ricitos de oro

       2. Los puntos en un círculo

       3. Edición básica de trazados

       4. Doce puntos en cuatro letras

       5. La forma de mi letra

       Capítulo XI: PENSAMIENTO VISUAL

       1. El mejor camino

       2. La forma de la nube

       3. Panel de Buscatrazos

       4. Panel de Alinear

       5. Transformar y combinar

       Capítulo XII: LÍNEAS COMPLEJAS

       1. Líneas discontinuas

       2. Distribución de objetos

       3. Herr. Rejilla rectangular

       4. Transformación estática

       5. Transformación dinámica

       Capítulo XIII: FUNDAMENTOS DE COLOR

       1. Modo RGB

       2. Modo CMYK

       3. Modelo HSB

       4. Colores predeterminados

       5. Edición de plantilla

       Capítulo XIV: DEGRADACIONES

       1. Volumen con planos

       2. Herramienta Degradación

       3. Panel de Transparencia

       4. Degradación radial

       5. Modos de fusión

       Capítulo XV: ESFEROIDES

       1. Volumen convencional

       2. Degradaciones radiales

       3. Fusión

       4. Malla de degradado

       5. Forma libre

       Capítulo XVI: APLICACIÓN DE COLOR

       1. Trazos degradados

       2. Expandir apariencia

       3. Fusión múltiple

       4. Reelaboración con muestras

       5. Reemplazar columna

       Capítulo XVII: PROYECTO DE ILUSTRACIÓN

       1. Pinceles y Muestras

       2. Dibujo plano

       3. Elaboración del color

       4. Eliminar delineados

       5. Enmascarado

       Capítulo XVIII: VECTORIZACIÓN

       1. Rasterizar y vectorizar

       2. Siluetas

       3.


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