Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos. MEDIAactive

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069 Hacer flotar objetos sobre el agua

       070 Crear efectos 3D

       071 Crear un sistema de partículas

       072 Crear sistemas de partículas desde un emisor

       073 Rellenar un objeto con partículas

       074 Utilizar un objeto como emisor de partículas

       075 Crear partículas de diferentes tamaños

       076 Convertir partículas en polígonos

       077 Ajustar el viento en un sistema de partículas

       078 Crear un ncaché

       079 Aplicar luces y sombras en una escena

       080 Renderizar escenas con sombras de profundidad

       081 Crear reflexiones y refracciones

       082 Crear iluminación global

       083 Crear luces de área para la emisión de fotones

       084 Cáustica: preparar materiales transparentes

       085 Cáustica: simular la luz reflejada

       086 Ajustar la iluminación cáustica

       087 Utilizar Final Gather

       088 Convertir un objeto en luminoso

       089 Crear luces de neón con Final gathering

       090 Utilizar el material mia

       091 Controlar la exposición con Tone Mapping

       092 Añadir y renderizar contornos

       093 Conseguir reflejos borrosos

       094 Conseguir refracciones desenfocadas

       095 Renderizar de forma interactiva con IPR

       096 Crear sol y cielo reales en una escena

       097 Utilizar los comandos MEL

       098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL

       099 Crear y guardar scripts MEL

       100 Añadir atributos con MEL

001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya

      PAINTEFFECTS ES UN COMPONENTE DE MAYA utilizado para pintar de forma rápida y sencilla con pinceladas y efectos de partículas sobre un lienzo 2D o dentro de geometría 3D. Puede utilizar PaintEffects como un programa de dibujo tradicional para pintar imágenes en un lienzo o texturas que se repiten aplicables a la geometría de una escena.

      IMPORTANTE

      Con PaintEffects es posible elegir uno de los muchos pinceles preestablecidos para pintar efectos realistas como plantas, pelo, fuego, plumas, pinturas al óleo, pasteles y acuarelas; también puede mezclar pinceles preestablecidos para crear efectos personalizados.

      1 Para empezar a trabajar con PaintEffects, éste debe ser debidamente cargado en Maya. PaintEffects es un módulo del programa que de forma predeterminada se carga con la instalación de la aplicación. Sin embargo, si PaintEffects no aparece entre los shelves preestablecidos, deberá, como hemos indicado, cargarlo. En este ejercicio le mostraremos cómo llevar a cabo estos pasos previos al uso de PaintEffects. Para empezar, inicie Maya.

      2 A continuación, despliegue el menú Window, haga clic sobre el comando Settings/Preferences y elija de la pista de opciones que se despliega la denominada Preferences. El grupo de menús Animation es el que se carga por defecto en Maya.

      3 Se abre de este modo el cuadro de preferencias de la aplicación, el contenido del cual se encuentra organizado por categorías. Pulse en este caso sobre la categoría Modules, en el panel de la izquierda de esta ventana.

      4 Se muestran a la derecha dos opciones, Dynamics y PaintEffects; ambas se encuentran marcadas por defecto aunque si no es así, marque en este caso la segunda de ellas y pulse sobre el botón Save para guardar la modificación de esta preferencia.

      5 Para que el cambio surta efecto sobre el programa, reinícielo.

      6 Al volver a abrir Maya, el programa mostrará el shelf PaintEffects. Además, si muestra el grupo de menús Rendering, verá que también se ha insertado el menú PaintEffects. Despliegue el campo de grupos de menús, que por defecto muestra el nombre Animation, y elija el grupo Rendering.

      7 Efectivamente,


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