Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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el término Proyecto 1. images

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      4. A continuación también podemos especificar la ubicación en la que deseamos guardar el proyecto. Por defecto, el programa crea una carpeta denominada precisamente maya y, en ella, incluye un directorio llamado projects. Pulse sobre el icono Browse, que muestra una carpeta de color amarillo a la derecha del campo Location.

      5. A continuación se abre la ventana Select Location, por la cual deberemos navegar hasta dar con la ubicación que nos interesa. En este caso, y sólo para mostrarle cómo definir una nueva ubicación, elija la carpeta Documents en el panel Folder Bookmarks Image y pulse sobre el comando Create New Folder, que muestra una carpeta de color amarillo a la derecha del campo Look In. images

      6. Escriba el término Proyectos Maya como nombre para la nueva carpeta, pulse la tecla Retorno y haga clic sobre el botón Select. images

      7. Volvemos de esta forma a la ventana Project Window, en cuyo campo Location ya aparece la ruta de la nueva ubicación elegida. Image Pulse el botón Accept para crear definitivamente el nuevo proyecto.

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      8. Lo que haremos a continuación será guardar la escena actual, que denominamos prueba en el ejercicio anterior, en nuestro nuevo proyecto. Para ello, despliegue el menú File y haga clic sobre el comando Save Scene As… images

      9. Observe como, en la ventana Save As, se muestra seleccionado como ubicación el nuevo proyecto. Asigne el nombre dibujo a la escena y pulse el botón Save As. images

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      Debe saber que todo el proceso de gestión de proyectos ha sido actualizado en la versión 2012 de Maya.

      IMPORTANTE

      Si lo desea, puede limpiar las ubicaciones de proyecto configuradas por defecto en la ventana Project Window para asignar nuevas opciones. Para ello, deberá desplegar el menú Edit y pulsar sobre el comando Clear Settings. Si una vez personalizados estos campos decide recuperar la configuración por defecto, puede pulsar el comando Reset Settings del mismo menú Edit.

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      005 Navegar por los visores

      A DIFERENCIA DE OTROS PROGRAMAS de diseño tridimensional, como 3ds Studio max, Maya se presenta por defecto con un único visor activo, el cual muestra las escenas desde un punto de vista en perspectiva. Sin embargo, el programa también permite mostrar las escenas en cuatro visores, cada uno de los cuales con un punto de vista distinto. El cubo de vistas ViewCube le ayudará en todo momento a navegar sobre una escena.

      IMPORTANTE

      ViewCube aparece por defecto en el visor principal de Maya; sin embargo, si no se muestra o desea ocultarlo, sepa que deberá desplegar el menú Display, pulsar el comando Heads up Display y elegir la opción ViewCube. Si desea volver a ocultarlo, deberá seguir el mismo procedimiento.

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      1. Para llevar a cabo la siguiente práctica, necesitaremos una escena con contenido. Si dispone de alguna utilícela; de no ser así, descargue desde nuestra página web la denominada 005. mb y guárdela en la carpeta de escenas del proyecto creado en el ejercicio anterior. Cuando disponga de ella, ábrala en el área de trabajo de Maya mediante el comando Open File. images

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      2. El visor principal de Maya muestra la escena en perspectiva. Image Podemos cambiar el punto de vista gracias al denominado cubo de vistas (ViewCube). Este elemento de navegación se encuentra ubicado por defecto en la parte superior derecha del visor. Image Haga clic sobre la cada Front del cubo de vistas y compruebe el cambio en el visor.

      3. Ahora el objeto se visualiza frontalmente. Image Si sitúa el puntero del ratón sobre el cubo aparecen otros elementos de navegación, como los que permiten girar y cambiar de cara, así como volver a la vista predeterminada. Pulse en la punta de flecha situada junto al borde izquierdo del cubo. images

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      4. Ahora vemos el objeto desde la izquierda. Image Para volver a la vista predeterminada, pulse el icono Home, que muestra el dibujo de una casa sobre el cubo de vistas.

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      El pequeño icono situado en la parte inferior derecha del cubo de vistas despliega opciones de configuración de este elemento.

      5. El cubo de vistas es totalmente útil para obtener una perspectiva general de la escena. Sin embargo, si usted necesita aumentar el zoom y situarse más cerca de la escena, debe empezar a navegar realmente en 3D. Para ello, es preciso utilizar ciertas combinaciones de teclado y ratón. Como ejemplo, pulse la tecla Alt y, sin soltarla, haga clic y arrastre sobre la escena; de esta forma podrá rotar y cambiar el ángulo de visualización. images

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      Si usted dispone de un ratón con rueda de navegación podrá realizar zoom sobre la imagen mediante esta rueda.

      6. (Puede volver a la vista predeterminada pulsando el comando Home del cubo de vistas.) La vista en perspectiva predeterminada en Maya puede cambiarse a una vista orthográfica, que implica la aparición de cuatro visores. Para cambiar esta vista, pulse la barra espaciadora de su teclado.

      7. Efectivamente, la vista en perspectiva inicial se mantiene en el visor superior derecho, al tiempo que aparecen tres visores más: uno que muestra la escena desde un ángulo superior, otro frontal y otro lateral. Image La vista orthográfica implica el método alámbrico. Para recuperar un único visor en perspectiva, haga clic sobre el visor en cuestión y pulse la barra espaciadora


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