Manual de Flash CS5. MEDIAactive

Manual de Flash CS5 - MEDIAactive


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los controles de corrdenadas del panel Propiedades o del panel Información.

      2 Veamos qué pasa si eliminamos el relleno. Pulse la tecla Suprimir de su teclado para eliminar el relleno seleccionado.

      3 Al eliminar el relleno la forma desaparece, puesto que en las opciones de la herramienta con la que lo trazamos está establecido por defecto que las formas se creen sin un color de trazo. Si la forma tuviera trazo, éste se conservaría al eliminar su relleno. Despliegue el menú Edición y pulse sobre la opción Deshacer Eliminar. (2)

      4 La herramienta Selección puede ser utilizada a mano alzada, es decir, creando un marco rectangular mediante la técnica de arrastre. Las formas, o parte de ellas, que queden dentro de este marco serán las seleccionadas. Veamos un ejemplo. Para seleccionar sólo parte del óvalo, pulse en este ejemplo práctico sobre el aspa que muestra el número 4 y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hasta su centro y haga clic. (3)

      5 Ha quedado seleccionada únicamente la porción de la figura que estaba comprendida dentro del marco de selección. Ahora esta selección puede ser editada independientemente. La herramienta Selección también posibilita la reubicación de los objetos seleccionados mediante la técnica de arrastre. Pero existen otros métodos más precisos: pulsar las teclas de dirección del teclado mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas y utilizar los controles de coordenadas del panel Propiedades o del panel Información. El cuadro X del panel de propiedades refleja la posición horizontal de la selección dentro del Escenario y el cuadro Y, la posición vertical. Abra el menú Ventana y pulse sobre el comando Información. (4)

      6 El panel Información es el encargado de mostrar el tamaño y la ubicación del objeto seleccionado, además de proporcionar datos acerca de la situación del puntero y el color de las figuras. Compruebe que los valores de ubicación y tamaño de la porción seleccionada coinciden en este panel y en la sección Posición y tamaño del panel de propiedades. Haga doble clic en el campo AN del panel Información, referente a la anchura de la selección, introduzca el valor 60 y pulse la tecla Retorno.

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      7 A continuación, haga doble clic en el campo AL, correspondiente a la altura, inserte el valor 45 y pulse la tecla Retorno. (5)

      8 En la parte inferior del panel Información se muestran, a la izquierda, los índices de color y opacidad del punto donde se encuentra el puntero y, a la derecha, la situación del puntero dentro del documento. Haga doble clic en el interior del cuadro X de la parte superior del panel Información.

      9 Los cuadros X e Y de la parte superior del panel Información contienen los valores de posición horizontal y vertical, respectivamente, de la selección actual. El valor del cuadro X indica la distancia que existe desde el lateral izquierdo del Escenario hasta el punto de registro del objeto seleccionado. Evidentemente un objeto no se limita a un punto de información de color y cada uno de ellos presenta una ubicación distinta, pero se determina que uno sea el que defina la posición del objeto: el punto de registro. Introduzca el valor 125 y pulse la tecla Retorno.

      10 El icono que aparece entre los cuadros de tamaño y los de posición del panel Información indica en qué lugar del objeto seleccionado se halla su punto de registro. En este ejemplo, se halla situado en el vértice superior izquierdo del objeto. Haga doble clic en el campo Y del panel Información, teclee el número 40 y pulse la tecla Retorno. (6)

      RECUERDE

      Al eliminar el relleno de una forma, ésta desaparece. Ello es debido a que en las opciones de la herramienta Rectángulo o similar está establecido por defecto que las formas se creen sin un color de trazo. Si la forma tuviera trazo, éste se conservaría al eliminar su relleno.

      11 Durante el curso utilizaremos este método en el panel Propiedades para desplazar los objetos, puesto que nos asegura la precisión deseada en la realización de las acciones. Para ocultar el panel Información, despliegue el menú Ventana y pulse sobre su nombre.

      12 Cuando en Flash CS5 seleccionamos un objeto el panel Propiedades muestra también los cuatro campos referentes a las dimensiones y la ubicación de la selección activa, todo ello en la sección Posición y tamaño. Seleccione con un clic el relleno del rectángulo.

      13 Para alterar la anchura del relleno seleccionado, haga clic en el campo AN del panel de propiedades, teclee el valor 50 y pulse la tecla Retorno. (7)

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      El cuadro X del panel refleja la posición horizontal de la selección dentro del Escenario y el cuadro Y, la posición vertical.

      14 Seguidamente, para modificar su altura, haga doble clic dentro del campo AL, introduzca el valor 50 y pulse la tecla Retorno. (8)

      15 Al reducir las dimensiones del rectángulo podemos comprobar que se ha eliminado el fragmento del mismo que se solapaba con el del fragmento del óvalo que hemos desplazado antes. Para acabar este ejercicio en el que hemos aprendido a seleccionar, desplazar, redimensionar y solapar objetos, deseleccionaremos el cuadrado y guardaremos los cambios. Haga clic en el área gris del Escenario para deseleccionar el cuadrado.

      16 Por último, abra el menú Archivo, pulse sobre la opción Guardar y, en el cuadro de compatibilidad que aparece, pulse también en Guardar. (9)

      La herramienta Línea permite crear líneas rectas de distintos grosores, tipos y colores que se pueden establecer en el panel Propiedades. Además de ofrecer la posibilidad de variar elementos tales como el tipo de trazo, el color y el grosor de una línea, Flash permite crear un estilo de línea totalmente personalizado. En función de los parámetros que vaya estableciendo el usuario, irán apareciendo nuevas opciones en el cuadro de diálogo Estilo del Trazo, de forma que el número de combinaciones que se puede obtener (es decir, de líneas personalizadas) es considerable. Los parámetros del trazo son comunes a los de las herramientas Lápiz y Pluma, así como a los contornos de las distintas figuras geométricas que se pueden dibujar con Flash CS5.

      1 En este ejemplo práctico veremos el modo de dibujar líneas, formas de Flash únicamente compuestas por trazo. Antes de practicar con la herramienta Línea, veremos el modo de dibujar una línea con la herramienta Rectángulo. Pulse sobre dicha herramienta en el panel Herramientas. (1)

      2 Si dibujamos un rectángulo sin espacio para el relleno, en el que una de sus dimensiones (altura o anchura) sea de 1 píxel, el programa interpretará que se trata de una línea. Pulse sobre la marca número 5, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta la número 6, punto en el que debe liberar el botón. (2)


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