Дестабилизатор. Дора Штрамм
– более продвинутой, если угодно. Виртуальный мир практически неотличим от реального, задействовано не только зрение и слух, но и осязание, обоняние. Вот вам, кстати, ещё один недостаток современных игр, который мы исправили. Теперь иллюзия реальности будет практически полной! Одним из новшеств станет мягкий психотерапевтический эффект…
– Психотерапевтический? – переспросил Эл. Доктор говорил быстро, вклиниться с вопросами практически не оставалось шансов. Зато и излучать обаяние, чтобы разговорить его, не требовалось.
– Как вы знаете, в любой игре можно выбрать персонажа, за которого вы будете играть, – охотно принялся объяснять Притчард. – В нашей версии программа разрабатывает сценарий игры индивидуально для каждого игрока. Правда, перед началом, придётся заполнить довольно большой опросник, но оно того стоит, уверяю! Это как индивидуально подобранный тур, схема лечения, да хоть тот же костюм, сшитый на заказ. Короче, все что угодно, созданное специально для вас.
Пока все, сказанное доктором, сильно смахивало на плохо завуалированную рекламу, но к этому Эл давно привык. По сути, почти любая заказная статья в прессе – реклама. Главное, выжать из говорящего все, что можно, и составить более полную картину. Оценить, по возможности объективно, плюсы и минусы.
– И на какой же терапевтический эффект можно рассчитывать после ваших игр?
– Вы слышали о ролевой психотерапии? Мы собрали самые действенные методики воздействия на человека и корректировки его отношений с другими людьми, переживаний и поведения. На этой основе создали уникальный алгоритм… Но идёмте дальше, – спохватился Притчард. – Здесь у нас далеко не самое интересное.
Они прошли около десятка шагов, свернули за угол, и оказались в другом точно таком же коридоре с прозрачными стенами.
– А какие-то конкретные примеры корректировки вы можете привести? – спросил Эл. – Видите ли, люди редко обращают внимание на сложные термины, им нужно понимать, что именно они могут получить.
– Конкретно – коррекция тех или иных проблем поведения и восприятия. – Доктор порылся в кармане халата, вытащил ручку, удивлённо повертел её в пальцах, будто видел впервые, пощёлкал кнопкой, выпускающей стержень, и, сунув ручку обратно, продолжил: – Скажем, неуверенные в себе подростки могут проработать навыки общения, что поможет им стать более открытыми, найти новых друзей.
– Для некоторых взрослых этот навык тоже не лишний. И все же, доктор, даже сейчас игроманы слишком много времени тратят на виртуальность. Некоторые зависают там сутками, что не лучшим образом сказывается на состоянии здоровья, да и психики тоже. Захотят ли игроки покидать интересный мир, который будет казаться им реальнее того, в котором мы живем?
– Намекаете на временные ограничители? – снова поправив очки, понимающе кивнул Притчард. – Да, в новой версии игры это предусмотрено, для подростков, по крайней мере. Не больше пары часов в день. Я дам вам макет нашего буклета, там есть вся информация, которую вы сможете использовать для статьи.
– Спасибо,