Избранный. Артём Климов
эффектов у ОЛ более не наблюдалось.»
Понятно. Я откинулся на спинку стула, и уставился в потолок, чтобы переварить информацию.
Ко мне тихонько подсел парень, который привёл меня сюда. Как я понял, админ «Ультимы». Людей в зале не было, а ему не с кем было поговорить.
– Разбираешься? – Он кивнул на монитор.
– Да, пытаюсь хоть что-то понять. Пока, вроде, получается.
– Если хочешь, могу кофе сделать. За счёт заведения.
– Пока не нужно. Может позже, спасибо!
– Ну как знаешь. – Бросил он и встал со стула. – Если будут вопросы, зови, не стесняйся, я помогу. Я – Антон. – Он протянул мне руку.
– Яромир. – Представился я в ответ. – Что-то у вас людей маловато.
– Так рано ещё. Через пару часов начнут подтягиваться. В основном все ставят таймеры на 8 утра.
– Понятно. – Я снова уткнулся в монитор, а админ вышел на улицу. Опять собрался караулить новичков, наверное.
«Получение опыта. Уровни» – новый запрос в строке поиска.
«За каждого убитого игрока или монстра, игрок получает очки опыта. Чем больше уровень противника по отношению к игроку, тем больше игрок получит опыта.
Прокачка персонажа, в основном, осуществляется автоматически. Но на прокачку влияет характер игры…»
Это я и так знаю. Может тут есть что-то новенькое? Пролистал несколько бесполезных строк, продолжил чтение.
«…Основной параметр, который игрок может выбирать, это навыки. Они выбираются игроком на уровне кратном пяти. Существуют пассивные навыки, которые действуют сами по себе, и существуют активные, которые игрок может активировать лично, либо они активируются автоматически, при наступлении какого-либо условия. Активный навык имеет срок перезарядки и время действия.
Каждый навык можно улучшить трижды, тем самым увеличив его силу, сократить время перезарядки или увеличить длительность (зависит от самого навыка).
На данный момент в игре 81351 различных навыка. Все навыки индивидуальны и подбираются системой для каждого игрока и с учётом характера его игры. Даже навыки с одинаковыми названиями и принципами действия, могут отличаться у разных игроков.
…Коэффициенты.
Уровень 0–30 – коэффициент получения опыта 2,5
Уровень 31–100 – коэффициент получения опыта 1
Уровень 101–200 – коэффициент получения опыта 0,75
Уровень 201–250 – коэффициент получения опыта 0,5
Уровень 251+ – коэффициент получения опыта 0,25
Штрафы на получения опыта не засчитываются до 30 уровня.
…Уровни.
В игре нет ограничений на максимальный уровень, но для соблюдения баланса, получение навыков прекращается после 200 уровня. Прокачка персонажа тоже усложняется после 200 уровня.
На данный момент максимальный уровень регулярно играющего пользователя – 213.
Теперь стало гораздо понятнее. До 30 уровня прокачаться очень легко. Повышенный коэффициент даёт неплохой прирост, а штраф в 50%, который я получил в самом начале за две смерти подряд, будет