Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь. Николай Собинин
до «Дружелюбия», поднявшись до ста единиц. И теперь он начал советоваться со мной по текущим вопросам, учитывая и мое мнение при принятии того или иного решения. С другой стороны, на кого, как не на своих десятников, должен опираться сотник? Так что вполне закономерно.
– Что скажешь, Олег?! Кому лезть очертя голову в незнакомое место?!
– Мне кажется, нужно подойти посмотреть поближе и уже потом принимать решение.
– Что же, звучит разумно! Отряд, выдвигаемся!
Локация «Курган теней» – 26 км от острога Аспид-камень
Вход в гробницу зарос кустарником и мелкими деревцами и представлял собой массивную плиту из известняковой породы с прорубленным в центре проходом внутрь. По плите шли барельефы с различными сценами, основной тематикой была смерть – мертвые души, тени, загробный мир и дальше в том же духе. От одного взгляда на них мороз пробирал по коже, такими жутковатыми они выглядели. И все – за плитой возвышался заросший кустарником высокий холм. Земля перед входом перемешана в жидкую грязь сотнями лап прошедших тут тварей. Сомнений больше нет – это именно то место, которое мы ищем. Вокруг ни стен, ни каких-либо укреплений. Приблизившись к входу, я увидел территориальный локационный указатель «Курган теней» – совсем недавно нашел и включил в настройках эту функцию. Теперь при переходе из одной локации мира в другую у меня выскакивало системное уведомление с наименованием области или локации. Никакой дополнительной инфы не отобразилось, кроме приписки о том, что вход ограничен количественно – не более одной стандартной группы в десять человек. Типичный данж для прохождения силами одной пати. Знакомая ситуация по множеству игр, виденных мною ранее. Все бы ничего, вот только соваться в незнакомое место без описания, без соответствующей тактики, выверенной прохождением многих и многих групп, чревато огромными проблемами, как правило, несовместимыми с жизнью первопроходцев. А учитывая тот факт, кто или что именно нас может поджидать внизу, ситуация еще больше усугубляется. Но есть маленькое но. Всегда есть это самое гадостное но. Нам в любом случае придется совать голову в пасть льва, деваться от него некуда. Если не запечатать портал в нижние миры, эти самые нижние миры придут наверх сами. И чем все обернется, я даже не берусь гадать. Одно понятно наверняка: погибнет великое множество людей. А лично мне этого очень не хотелось бы. С меня довольно и тех, кто уже успел погибнуть.
Кроме того, в качестве дополнительного бонуса счастливчики, умудрившиеся пройти подземелье первыми, получали огромное количество плюшек, достижений и ништяков – это негласное правило любой RPG с незапамятных времен. А Бэквард во многих вопросах, касающихся игровой механики, придерживался устоявшихся канонов жанра, так что тут сомнений быть не могло. Вот и думай, оправдан риск или нет, готов ли ты рискнуть, или своя шкура дороже. Сейчас два этих противоречивых чувства грызли меня изнутри, и я никак не мог определить, которое из них сильнее. Хотя я уже не мог относиться к окружавшей меня реальности