Альтамира. Играть вопреки. Галина Герасимова
отказаться от задания не было, окошко являлось системным предупреждением. Отлично.
Я закрыла окошко и уставилась на свои руки. Большие и грубые пальцы, зеленоватая кожа. Ощупала лицо и чуть не застонала – выступающие вперед нижние клыки и квадратная челюсть лишили меня последней надежды, что я переродилась в обычную нечисть, вроде той же вампирши. Увы, я стала орком. И притом, судя по некоторым признакам, хмыкнула я с нервным смешком, пытаясь осмотреть себя полностью, – орком мужского пола.
Залезла в справку, лихорадочно пролистывая информацию. Вроде раньше в игре смены пола не было, да и в инструктаже ни о каких метаморфозах не говорилось. Пол аватара всегда был такой же, как у создателя – это стало важной деталью виртуальных игр, чуть ли не непреложным законом. Особенно внимательно относились к этому правилу после роста нетрадиционных пар, познакомившихся в виртуальном мире, и частых обманов наивной молодежи.
Лично у меня был подобный пример перед глазами: однокурсник Серёжка в одной игре познакомился с милой девушкой Викой. Поначалу они чатились, много общались – парень влюбился по уши и дарил своей пассии подарки, почти полностью «одев» её аватара, и на все намёки друзей, что девушка может быть не той, за кого себя выдаёт, только обижался. А когда, наконец, созвонились – Вика оказалась Виктором, брутальным мужиком сорока лет, который потом долго бахвалился, как «развёл лоха на бабки». Так что, чтобы не разочаровываться в реале, пол аватара в Альтамире совпадал с полом игрока.
Так почему же я вдруг стала исключением? Сомневаюсь, что за недолгие пять-десять минут я успела обзавестись в реале парой лишних деталей! Просмотрела справку до конца и разочарованно вздохнула. Разработчики на официальном форуме молчали, несмотря на многочисленные запросы пользователей дать им возможность поиграть «от другого лица». Неофициальные источники давали немало информации, но без единого достоверного источника и с картинками в полупрофессиональной обработке. Ладно. Похоже, при загрузке что-то напутали, и мне несказанно повезло стать тестером новой фишки игры.
На всякий случай отправила запрос в техподдержку и куратору и принялась быстро вчитываться в справку об орках. Оружие по большей части двуручное, класс – предсказуемо воин, из доступных специальностей, оставленных инструкторами: кузнец, портной, и – видимо, в насмешку – травник. Представила, как такими лапищами сгребаю одуванчики вместе с землёй, и со злости выбрала именно эту специальность. Хотели нестандартного орка – получите. Буду охотиться за бабочками и распевать песенки о том, как прекрасен мир.
Чёрт. А я так хотела играть за лучницу. К силовым классам я относилась с предубеждением, в первую очередь из-за брони. Чтобы играть за воина, нужен был отличный доспех, а он стоил немалых денег. А я свои средства старалась экономить и по возможности переводить в реал.
Конечно, у лучника были свои недостатки, особенно много проблем могло возникнуть из-за нехватки стрел на первых уровнях, зато можно было не вступать в контактные