Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3 - Валерий Алексеевич Жарков


Скачать книгу
2 означает второй вариант калькулятора, а вторая цифра 2 – на двух формах). Щёлкаем OK.

      В ответ Visual C# создаёт проект нашего приложения и выводит форму Form1 (аналогично проекту в предыдущей главе).

      По разработанной выше методике осуществляем визуальное проектирование формы (рис. 3.1) и вводим элементы управления (рамку группы, окна, кнопки, тексты) и компонент таймер (свойства таймера Timer: значение Enabled изменяем на True; значение Interval, например, оставляем по умолчанию, равным 100 миллисекундам).

      3.2. Проектирование следующей формы

      Для ввода в проект новой формы в меню Project выбираем Add Windows Form (или в панели Solution Explorer делаем правый щелчок по имени проекта и выбираем Add, Add Windows Form). Мы увидим панель Add New Item (рис. 3.2).

      В панели Add New Item оставляем все по умолчанию и щёлкаем кнопку Add (в предыдущих версиях VS щёлкаем кнопку Open). В ответ Visual C# выводит рабочий стол VS с новой Form2, такой же, как Form1 (рис. 3.3) и добавляет в панель Solution Explorer новый пункт Form2.cs (рис. 3.4). Если форма Form2 не появилась, то в панели Solution Explorer дважды щёлкаем по пункту Form2.cs (рис. 3.4).

      Аналогично, как первую, проектируем данную форму Form2 (рис. 3.3).

      По этой схеме можно добавлять и большее количество форм, сколько необходимо для каждого конкретного приложения.

      Рис. 3.1. Первая форма в режиме проектирования.

      Рис. 3.2. В панели Add New Item оставляем все по умолчанию и щёлкаем Add.

      Рис. 3.3. Form2 после проектирования. Рис. 3.4. Панель Solution Explorer.

      3.3. Код программы

      Дважды щёлкаем кнопку на Form1 в режиме проектирования. Появившийся шаблон (после записи нашего кода) принимает вид следующего метода.

      Листинг 3.1. Метод Button1_Click с нашим кодом для первой формы.

      Текст программы смотрите в предыдущем Издании книги.

      Напомним, что в Visual C#, в отличие от Visual Basic, имена переменных чувствительны к регистру букв. Метод Show() показывает немодальную форму, а модальную форму выводит метод ShowDialog().

      Дважды щёлкаем кнопку на Form2. Перед появившимся шаблоном объявляем две открытые глобальные переменные C и D, а внутри этого шаблона записываем наш код, после чего шаблон принимает вид следующего метода.

      Листинг 3.2. Строка и метод Button1_Click с нашим кодом для Form2.

      Текст программы опубликован в предыдущем Издании книги.

      Таких локальных переменных, как A и B, и, соответственно, глобальных переменных C и D, в общем случае, мы записываем попарно столько, сколько на первой форме имеется окон TextBox, из которых мы будем передавать значения на другую форму. Переменные F, G можно не вводить (мы их ввели для наглядности) и заменить их на C, D. Отметим, что мы разработали несколько вариантов кода для передачи данных с одной формы на другую, но в этой книге приводим только один вариант (листинги 3.1 и 3.2), как наиболее простой.

      Более подробно эти программы объяснены в наших книгах с сайта ZharkovPress.ru.

      3.4. Методика разработки анимации в виде бегущей строки

      На основании разработанной в предыдущей главе методики создания анимационного заголовка формы в данной главе мы разработаем


Скачать книгу