Баттонскилл 2: Штурм Белого Гнома. Александр Изотов
сбыться, потому что все остальные игроки хотели, чтобы я остался нюбсом.
Но тут случилось непонятное, и, несмотря на заглушение магии играми, у меня всё-таки пробудилась сила. И теперь по этому поводу сверху в Министерстве бурлят споры.
«Поэтому про обнуление молчи. Лучше ты будешь талантливым запперсом», – тётя нахмурилась, чтобы я почувствовал то, что мне грозит.
«А когда я мог услышать эту песню?» – не сдавался я.
«Я не знаю», – тётя пожала плечами, – «Никто с грудничками в данжи не ходит».
Кроме моих родителей. Эта мысль заставила меня улыбнуться.
Тётя всё же спросила:
«Жорка, горе ты моё луковое… Как же ты тогда вышел из квартиры? Я же дверь заколдовала, твой «взлом» бы не справился».
Надо было видеть, как изменилось её лицо, когда она услышала про ключ в книжке.
Глава 7, в которой грабёж и зелья
Оказывается, мой дядя – обычный нюбс. Должен был быть.
Но случай с ключом доказывал совершенно другое. Тут две ситуации – либо дядя Женя как-то замешан, либо не замешан, но его принудили с помощью магии.
Моя тётя унеслась домой, наказав мне обязательно позвонить. Насчёт «позвонить» я был настроен скептически, на что тётя Надя сказала, что на спортивном поле телефон всегда ловил. А можно ещё в Ташлу добраться – так, оказывается, называется то поселение рядом.
«Ну вот», – подумал я, провожая тётю возле северного портала, – «Опять волноваться, только теперь ещё и за дядю».
«Я эсэмэс скину тебе, как что выясню», – тётя Надя поцеловала меня напоследок, и исчезла в свете магии.
А ведь порталом я так и не умею пользоваться…
***
Так началась моя учёба.
На деле большинство предметов оказались не так интересны, как хотелось бы.
Например, предмет Селены Лор «Общество игроков и нюбсов» мог усыпить покруче любого усыпляющего заклинания.
Все эти «правила невмешательства»… Пипец! Если честно, я думаю, что их вообще невозможно выучить. Тем более, в нашей группе, где никто особого рвения к учёбе не испытывает.
Ну, разве что Толя Лекарь, но и то, у него это зависело от настроения.
«Игрок должен защищать нюбсов от последствий прорыва, даже если это грозит раскрытием тайны игроков», – так звучало Правило Невмешательства номер два.
Я сначала даже удивился. А как же скрытое существование магов?!
На это отвечало Правило номер три:
«Узнавший тайну нюбс должен быть задержан с сохранением всех прав нюбса».
Вот так вот. Я, как игрок, должен его спасти, но это не значит, что нюбс может идти гулять. Дальше в дело вступает «Служба Инспекции и тройного отсеивания», или «Сито» в простонародье, которая и решает, что делать с нюбсом.
Обычно, как призналась Селена, хватает обыкновенного «свитка забвения», что-то типа палки-забывалки у «людей в чёрном». Вычищаются воспоминания последнего дня.
Это если нюбс не получил сильнейшего впечатления от увиденного. Потому что магическая сила всё равно