Китан 3: Град на Подкове. Николай Воронов
не пытайтесь бить в голову. Череп у упырей крепкий, так что отсекайте конечности.
Понятливо кивнув, человек подхватил копье и умчался раздавать приказы. Шаман же еще раз проверил заранее подготовленные заклинания. Пришло время пускать в ход мощную магию. До храма осталось еще пара улиц, что делать дальше шаман не знал. Не с его уровнем тягаться против могущественного темного колдуна.
Группу мертвецов они встретили на небольшой площади, окруженной десятком обвалившихся домов. Из двух десятков зомби, упырей было всего четверо, они сильно выделялись от своих более медлительных и неповоротливых собратьев. Дерганые, суетные, они постоянно передвигались с места на место, не замирая ни на мгновение. Остальные же поднятые трупы застыли в одной позе, глядя вперед себя пустыми глазницами.
– Держитесь за моей спиной. – Рыкнул Кар.
Стоило им показаться на площади, как мертвяки перестали казаться безмятежными статуями. В момент сорвавшись с места, они, набирая скорость бросились к выходящим на площадь разумным. Четверка упырей оказалась куда быстрее своих двуногих соратников. Словно рвущиеся к своей цели гепарды, они за несколько секунд пересекли площадь. Впереди остался лишь последний смертоносный прыжок. Однако шаман оказался к этому готов.
Смело выйдя вперед, Кар выбросил перед собой руки, словно отталкивая от своей груди большую тяжесть. Мгновение спустя перед гоблином возникли завихрения воздушных потоков, с каждой секундой усиливающих свое вращение. Две секунды и четыре мини смерча срываются с места своего возникновения, устремляясь к заданной цели.
Почти добравшиеся до цели упыри скачками изменили траекторию движения, уклонившись от смертоносных заклинаний. Но шаман и не надеялся задеть их. Воздушные вихри пересекли половину площади, врезавшись в группу зомби. Во все стороны полетели обрывки плоти и переломанные кости.
Упав на колени, Кар ударил ладонями по земле, активируя якорь. Впервые молодой шаман обратился к чуждой для себя стихии. Его каменные элементали были несомненно, хороши: живучие, сильные, подвижные, но у них был один существенный недостаток. Время их призыва колебалось от пяти до восьми секунд, что в условиях боя с упырями, способными набирать колоссальную скорость, было чревато смертельными последствиями. Так что в этот раз гоблин решил пойти на риск.
Шаманов не зря называли повелителями духов. С самого первого момента своего ученичества каждый шаман обучался взаимодействию и призыву всех сущностей с верхних планов бытия. Духи или элементали – не имеет особого значения кого из них призывать, тут важны нюансы в виде твоего собственного родства с той или иной стихией. У Кара было родство со стихией земли, а значит, духи этой стихии отвечали ему с куда большим рвением, чем другие. Да и подчинить своей воле родственного тебе элементаля было куда проще.
Сейчас же краснокожий гоблин пошел на серьезный риск. Сформировав заклинание и создав якорь, он обратился к стихии воздуха. Единственной