iOS. Приемы программирования. Вандад Нахавандипур

iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур


Скачать книгу
UIButtonTypeCustom];

      self.myButton.frame = CGRectMake(110.0f,

      200.0f,

      100.0f,

      44.0f);

      [self.myButton setBackgroundImage: normalImage

      forState: UIControlStateNormal];

      [self.myButton setTitle:@"Normal"

      forState: UIControlStateNormal];

      [self.myButton setBackgroundImage: highlightedImage

      forState: UIControlStateHighlighted];

      [self.myButton setTitle:@"Pressed"

      forState: UIControlStateHighlighted];

      На рис. 1.59 показано, как выглядит приложение, если его запустить в эмуляторе iOS. Чтобы задать фоновое изображение, мы используем относящийся к кнопке метод setBackgroundImage: forState:. Работая с фоновым изображением, мы можем пользоваться методами setTitle: forState: для отображения текста поверх фонового изображения. Если ваше изображение содержит текст и, таким образом, никакой надписи на кнопке не требуется, можете воспользоваться методом setImage: forState: или просто удалить заголовки с кнопки.

      Рис. 1.59. Кнопка с фоновым изображением

      1.22. Показ изображений с помощью UIImageView

      Постановка задачи

      Требуется демонстрировать пользователям изображения в графическом интерфейсе программы.

      Решение

      Воспользуйтесь классом UIImageView.

      Обсуждение

      Класс UIImageView – один из наименее сложных в iOS SDK. Как вы знаете, существует особый вид, в котором демонстрируются изображения. Чтобы демонстрировать изображения, нужно всего лишь инстанцировать объект типа UIImageView и добавлять его к вашим видам. Например, у меня есть картинка Apple MacBook Air и я хочу показать ее в виде для изображений. Начнем с файла реализации контроллера:

      #import "ViewController.h"

      @interface ViewController ()

      @property (nonatomic, strong) UIImageView *myImageView;

      @end

      @implementation ViewController

      Инстанцируем вид для изображений и разместим в нем изображение:

      – (void)viewDidLoad{

      [super viewDidLoad];

      UIImage *macBookAir = [UIImage imageNamed:@"MacBookAir"];

      self.myImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: macBookAir];

      self.myImageView.center = self.view.center;

      [self.view addSubview: self.myImageView];

      }

      Теперь, запустив программу, мы увидим такую картинку, как на рис. 1.60.

      Рис. 1.60. Вид с изображением, которое довольно велико и не умещается на экране

      Отмечу, что картинка Apple MacBook Air, которую я загружаю в этот вид, имеет разрешение 980 × 519 пикселов и, конечно же, не умещается на экране iPhone. Как решить эту проблему? Для начала нужно убедиться в том, что мы инициализируем наш вид для изображений с помощью метода initWithFrame:, а не initWithImage:, поскольку второй метод задает высоту и ширину вида с изображением равными высоте и ширине самого изображения. Итак, сначала решим эту проблему:

      – (void)viewDidLoad{

      [super viewDidLoad];

      UIImage *macBookAir = [UIImage imageNamed:@"MacBookAir"];

      self.myImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame: self.view.bounds];

      self.myImageView.image = macBookAir;

      self.myImageView.center = self.view.center;

      [self.view addSubview: self.myImageView];

      }

      Как теперь будет выглядеть наше приложение? Рассмотрим рис. 1.61.

      Рис. 1.61. Изображение, которое умещается по ширине на экране устройства

      Но мы не этого хотели добиться, правда? Действительно, контуры вида с изображением нам теперь


Скачать книгу