iOS. Приемы программирования. Вандад Нахавандипур

iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур


Скачать книгу
применим регистратор жестов касания, чтобы обнаруживать прикосновения к виду с контроллером:

      – (void) createGestureRecognizer{

      UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer =

      [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self

      action:@selector(handleTap:)];

      [self.view addGestureRecognizer: tapGestureRecognizer];

      }

      Эти методы выполняют за нас всю необходимую работу. Позже, когда вид отобразится на экране, мы будем вызывать эти методы и они будут действовать.

      И не забудем написать метод, который будет задавать поведение столкновения и толчковое поведение:

      – (void) createAnimatorAndBehaviors{

      self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

      initWithReferenceView: self.view];

      /* Создаем обнаружение столкновений */

      UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

      initWithItems:@[self.squareView]];

      collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

      self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]

      initWithItems:@[self.squareView]

      mode: UIPushBehaviorModeContinuous];

      [self.animator addBehavior: collision];

      [self.animator addBehavior: self.pushBehavior];

      }

      Подробнее о поведении столкновений рассказано в разделе 2.2. Как только мы запрограммируем все эти методы, нам понадобится вызывать их, когда вид появится на экране:

      – (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

      [super viewDidAppear: animated];

      [self createGestureRecognizer];

      [self createSmallSquareView];

      [self createAnimatorAndBehaviors];

      }

      Отлично. Теперь, взглянув на файл реализации метода createGestureRecognizer, вы увидите, что мы устанавливаем регистратор жестов касаний в методе контроллера вида – этот метод называется handleTap:. В методе handleTap: вычисляем расстояние между центральной точкой маленького квадратного вида и той точкой опорного вида, до которой дотронулся пользователь. В результате имеем магнитуду силы толчка. Кроме того, рассчитаем угол между центром маленького квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка:

      – (void) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{

      /* Получаем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания */

      CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView: self.view];

      CGPoint squareViewCenterPoint = self.squareView.center;

      /* Вычисляем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка

      Формула для определения угла между двумя точками:

      arc tangent 2((p1.x – p2.x), (p1.y – p2.y)) */

      CGFloat deltaX = tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x;

      CGFloat deltaY = tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y;

      CGFloat angle = atan2(deltaY, deltaX);

      [self.pushBehavior setAngle: angle];

      /* Используем расстояние между точкой касания и центром квадратного вида для вычисления магнитуды толчка

      Формула определения расстояния:

      Квадратный корень из ((p1.x – p2.x)^2 + (p1.y – p2.y)^2) */

      CGFloat distanceBetweenPoints =

      sqrt(pow(tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x, 2.0) +

      pow(tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y, 2.0));

      [self.pushBehavior setMagnitude: distanceBetweenPoints / 200.0f];

      }

      Не буду чрезмерно углубляться в тригонометрию, но в этом коде используется простая формула, изучаемая в школьном курсе. По этой формуле рассчитывается угол в радианах между двумя точками. Также применяется теорема Пифагора, позволяющая узнать


Скачать книгу