Великие Правители Игры. К. Велесмайская
гостиная с трапезной на первом этаже, две спальни и тренировочный зал на втором. В доме Визариуса жила лишь его самая приближённая советница, единственная. Эйгар знал кучу игроков, которые не отпускали своих советников от себя ни на шаг. Он же считал, что это вопиющее неуважение. У советников тоже должно быть своё личное от господина пространство, верно? Может быть, именно за такие мысли он и подвергался насмешкам. Сказал бы он сейчас это вслух, Настария непременно огрела бы его своим кнутом.
– Господин, с возвращением, я приготовила для вас ванну, – на пороге показалась советница Фети.
– Тогда позови ещё пару несуществующих советников, чтобы они меня оттуда унесли. Говорят, самоубийство в ванне – это очень романтично, – Эйгар устало скинул плащ на землю под чуть обеспокоенный взгляд своей приближённой, – Не пугайся, шучу я. На самом деле я скорее всего засну.
Фети кивнула и подняв верхнюю одежду, отправилась в гардеробную. Она давно знает господина Визариуса и выработала чёткий механизм реакций на все его шутки. Их было немало. Войдя в купальню, Фети застала Эйгара уже полностью погруженного в мятную воду. Увидев девушку, игрок вытащил голову и взглядом показал на клубнику, что стояла на небольшом столике. Советница поспешно принесла своему господину ягоду и без разрешения села на бортик, как говорила госпожа Кресало, скудной купели!
– У вас уставший вид. Не желаете массаж? – девушка засучила рукава платья.
– Нет, спасибо. Хотел поговорить с тобой. Можно?
Фети молча кивнула.
– Чем советники отличаются от остальных неигровых персонажей, ты помнишь? —игрок чуть поднялся и облокотился спиной на холодный кафель.
– Я не очень поняла вашего вопроса… – советница чуть наклонила голову, словно от этого её алгоритмы взаимодействия найдут нужный ответ.
– Все неигровые персонажи делятся на три вида: сюжетные неигровые, держатели локаций и советники. Сюжетные неигровые персонажи, как мы знаем, являются проводниками того или иного сюжета в любой акции и квесте, где обязательно присутствует взаимодействие с ними. Это наши враги в опасных зонах, либо те, к которым мы можем прислушаться, получить от них что-то: начиная от подсказки и заканчивая редким оружием. Все зависит от твоих решений. У таких неигровых чёткая инструкция. Полная зависимость от игроков.
– Верно. Враждебные неигровые всегда будут на вас нападать. С нейтральными можно либо наладить отношения, либо ухудшить. С дружелюбными проще всего, – Фети довольно подтвердила слова Эйгара.
– Далее держатели локаций. Мы их видим чаще всего. Эти персонажи ведут свою игровую деятельность в рамках своего прямого назначения. Продавцы, ремесленники, музыканты, проститутки и даже бездомные, которые просят по золотой монете, – миска с ягодами опустела.
– Да. Этот вид неигровых направлен на удовлетворение базовых потребностей игрока. Эти потребности определены системой Игры. В связи с расширениями запросов игроков,