Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом. Джастин Гэри
в гейм-дизайн
Глава 1
Основы основ
Успех достигается не таинствами или волшебством; он естественным образом возникает из последовательного применения базовых принципов.
Чем занимается гейм-дизайнер?
Попробуйте вспомнить самый яркий момент жизни, связанный с играми. Где и с кем вы были? Почему именно этот момент? Чем он вам запомнился?
Может, в решающее мгновение вам удалось вырвать победу (или, наоборот, вы проиграли)?
Может, вы просто отлично провели время с друзьями и близкими?
Или, может, вы настолько вышли из себя, что смели все со стола?
Обратите внимание, что вы наверняка отчетливо помните эмоции, которые испытывали в то мгновение. Это еще раз доказывает: в играх важны не только правила и компоненты, но и обстановка, компания, а также ожидания игроков. И обо всем этом должен позаботиться гейм-дизайнер.
Отсюда следует простейшее определение профессии: задача гейм-дизайнера – как, скажем, писателя или режиссера, – подарить аудитории эмоции.
При этом игры очень отличаются от других видов искусства.
1. У игр есть игроки.
2. У игр есть правила.
3. Игры интерактивны.
Теперь мы можем дать более полное определение того, чем занимается гейм-дизайнер.
Гейм-дизайнер, используя взаимодействие игроков с правилами, создает эмоциональный опыт для аудитории.
Основная часть аудитории – конечно же, игроки, однако это могут быть и зрители (взять, к примеру, телевикторины, спортивные матчи и т. п.). Многие игры изначально ориентированы на просмотр или стриминг (речь, прежде всего, о киберспорте, популярность которого растет с каждым годом). Это разделение касается любой категории игр, но в рамках книги мы сосредоточимся именно на игроках.
Что отличает великого гейм-дизайнера?
«Великий» гейм-дизайнер способен предугадать реакцию игроков на созданные им правила. Для этого необходима определенная степень эмпатии и понимание, зачем люди вообще играют в игры.
«Великий» гейм-дизайнер также способен предугадать, какие действия предпримут игроки и какие эмоции при этом испытают.
Кто-то из вас наверняка поморщится и спросит: «Мы что, будем говорить о чувствах?» Да, будем, и никуда нам от этого не деться. Работа гейм-дизайнера – манипулировать чувствами, эмоциями игроков. И чтобы выполнять эту работу хорошо, для начала ему нужно научиться разбираться в своих чувствах и эмоциональных откликах.
Так что готовьтесь выйти из зоны комфорта!
Как стать великим гейм-дизайнером?
Чтобы стать великим, гейм-дизайнеру необходимо много практики и вдумчивый ее анализ. Начать следует с трех базовых привычек:
1) как можно больше играть в игры;
2) смотреть, как другие люди играют в игры;
3) замечать,