Отмеченный Тьмой – 5. Финальная жатва. Сергей Леонтьев
тоже не давали покоя, но куда в меньшей степени.
Но с приличным отрывом всех обогнал Глас Жнеца. Огнестрельное оружие в мире меча и магии! Что это? Как, откуда и почему? Очень многие понимали, что по дальности поражения цели у револьвера (Тем более такого) здесь конкурентов быть не могло.
Это обстоятельство вносило серьёзный дисбаланс и в результате вызвало бурю эмоций и возмущений, но техподдержка лишь в очередной раз намекнула на личное скудоумие каждого возмущающегося.
Инициативная группа даже хотела побойкотировать, призывая отказаться от игры, пока Морр не будет исключён из проекта. Но их тут же осадили. Большинство покрутило у виска пальцем и послало их нахер.
Мало того что это удовольствие стоило очень недёшево, так многие прямо сказали, что от существования Морра им ни жарко и ни холодно. И их практически все поддержали, уточнив, что если бы не Система, то, вероятно, о нём и не узнали бы.
В общем, вопросов к моему персонажу прибавилось существенно, но бой с игроками практически поставил точку на дальнейшем преследовании меня в попытках навязать свои условия, требования и прочее.
* * *
Периодически подключались «диванные эксперты», даже не присутствующие на той схватке, и доказывали, что всё не так однозначно. Мол, не было топов, общего лидера со стратегией, единой слаженности и прочего.
Может и так, ведь как ни крути, а это дополнительные усиливающие противника факторы, но в то же время, речь шла о десятках игроков против одного, что уже само по себе выходило за рамки привычных возможностей обывателя.
Но это всё меркло на фоне одного довольно интересного вопроса: «А кто вообще этот Морр»? Казалось бы, ничего нового, но это только на первый взгляд. Созданная по данному поводу тема была оперативно заблокирована и удалена, но прочитать её успели многие.
Суть заключалась в том, что топовые игроки, как тот же БресаГон, были широко известны далеко за пределами Адэлеона. Более того, в отличии, опять же, от того же БерсаГона, их знали буквально в лицо.
Например, Сайбер – Ченг Ли двадцати пяти лет, проживающий в одном из самых крупных городах Китая – Чунцин. Или Вайка – Эмма Браун тридцати лет, проживающая в городе Калгари канадской провинции Альберта. Примеров хватало.
Игровая индустрия – это тоже про деньги, как и сам кибер-спорт. Известные геймеры с мировым именем очень хорошо зарабатывали на своём увлечении. Они нередко становились лицом игровых компаний, их приглашали для тестирования новых проектов. К ним прислушивались, их мнение имело значение.
Чем выше популярность, тем и доход выше. Чего душой кривить, живём в век капитализма, и деньги любят все. Так вот, Морр фактически стал лицом самого крупного за всю игровую историю проекта.
Кого ни спроси, из тех, кто в теме, с чем у вас ассоциируется Адэлеон, большинство, не задумываясь, ответят – с Морром! Так вот. Любой здравомыслящий человек не упустил бы возможности