Идущие по пустыне. Виталий Тихоплав
Они.
– А не одна и та же?
Аструс: Они. Но они могут подменять одна другую. Они могут из периода в период в разных ситуациях замещать друг друга. Например, когда человек явно выполняет какую-то функцию, то при возникшей угрозе возможна подмена.
– То есть, если человек на Земле выполняет какую-то функцию и возникает угроза, может быть подмена души?
Аструс: Может быть.
– То есть наша сущность стабильна, а душа может подменяться.
Аструс: Может.
– И как это – взяли и заменили человеку душу? Как это на нем отразится? Какая-то трансформация произойдет?
Аструс: В религии есть такое понятие «дух подмены».
– Дух и душа – это разные категории.
Аструс: Термин такой. Вот «дух подмены» – как раз об этом.
Мы решили привести пример подмены духа, который используют ниндзя. Техника перемещения духа разработана кланом Яманаки Деревни Коноха (http://ru.naruto.wikia.com/wiki/Клан_Яманака. Клан Яманаки).
Воины (синоби) способны переносить свое сознание в сознание противника, тем самым беря под контроль его тело. Однако в этой технике есть недостатки: во-первых, если тело оппонента пострадает, то страдает и тело Яманаки, во-вторых, на то, чтобы вернуться обратно в свое сознание, требуется время.
Надо сказать, что техника перемещения сознания в сознание противника хорошо известна и в России. В 2009 году в Москве была издана книга генерал-лейтенанта А. Ю. Савина и Д. Н. Фонарева «Путеводитель по Вечности».
А. Ю. Савин, в недалеком прошлом начальник управления Генерального штаба, позднее руководил знаменитой войсковой частью 10003. Чем знаменита эта часть? Тем, что в стенах этого учреждения много лет военные специалисты занимались исследованиями сверхвозможностей человека.
Основная программа, которой занимались в в/ч 10003, называлась «Программой возможностей и способностей человека».
Были выделены следующие цели «Мозговой войны»:
– навязывание противнику способов мышления;
– программирование поведения;
– программирование психического состояния;
– нарушение адекватности мышления и анализа;
– навязывание вкусовых качеств;
– вызов необходимых эмоций;
– вызов (обострение) заболеваний (психических и физиологических);
– уничтожение живой силы;
– снижение физического и психического потенциала.
Вот только один пример: так называемая «ситуация фантома». Оператор, находясь в измененном состоянии сознания, мысленно создавал образ некоего человека, назовем его слипер, которого можно отправить за любые закрытые двери, на любые закрытые совещания или переговоры. И он оттуда транслирует сознанию оператора то, что там происходит. Можно направить слипера даже на подводную лодку. Но не только. Измененное состояние сознания, в которое с помощью определенных психотехник может погружаться оператор, дает возможность не только изменять поведенческие роли объекта интереса, внушая ему