Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать. Александра Турабова
персонажа и т. д.
• Инфлюэнсер-маркетинг (англ. influencer marketing) — это стратегия продвижения, в которой компания сотрудничает с популярными контент-создателями или влиятельными лицами (инфлюэнсерами), чтобы использовать их авторитет и аудиторию для продвижения своих продуктов или услуг. В контексте игр, инфлюэнсер-маркетинг включает сотрудничество с игровыми блоггерами, стримерами, людьми, которые ведут игровые подкасты и имеют свою аудиторию.
• Камера от первого лица (англ. first-person camera) — этот тип камеры показывает игровой мир через глаза персонажа. Этот тип камеры обеспечивает более реалистичный и иммерсивный игровой опыт. Примеры игр с камерой от первого лица: Doom, Call of Duty.
• Камера от третьего лица (англ. third-person camera) – этот тип камеры показывает игрового персонажа или сцену со спины или сбоку, что позволяет игроку увидеть своего персонажа и окружение рядом с ним. Она облегчает навигацию и обзор виртуального мира. Примеры игр с камерой от третьего лица: Grand Theft Auto, Assassin’s Creed.
• Камера фиксированная (англ. fixed camera) – это тип камеры, который применяется в некоторых играх, особенно в классических или в жанре платформеров. В этом случае камера остается неподвижной и имеет постоянный ракурс, который не меняется во время игровых событий. Такой подход позволяет разработчикам контролировать ракурс и визуальное представление игрового мира, предоставляя игрокам определенную перспективу и ощущение пространства. Примеры игр с фиксированной камерой: Resident Evil, Super Mario Bros.
• Камера свободного обзора (англ. free camera) – этот тип камеры дает игроку полную свободу изменять угол обзора и перемещаться по игровому миру. Она позволяет игроку исследовать окружающую среду, независимо от положения персонажа. Примеры игр с камерой свободного обзора: The Elder Scrolls V: Skyrim, Minecraft.
• Квест (англ. quest) – это задание или миссия, которую игрок должен выполнить в рамках игрового процесса.
• Кейс (англ. case) – это описание конкретной ситуации, проблемы или задачи, которая требует решения.
• Коммит (англ. commit) — это операция в системе контроля версий, которая фиксирует изменения в файле или наборе файлов. Когда вы делаете коммит с изменениями, вы сохраняете текущее состояние файлов в системе контроля версий, что позволяет отслеживать все изменения в проекте и возвращаться к предыдущим версиям, если это необходимо.
• Концепт-арт (англ. concept art) – это изображение, которое служит основой для разработки персонажей, местности, предметов и других элементов в играх. Концепт-арт создается на ранних стадиях разработки проекта, когда еще не определены окончательные детали и дизайн. Он помогает определить общий стиль и визуальную концепцию проекта.
• Кор-геймплей (англ. core-gameplay) – это основная, центральная механика или основной элемент игрового процесса, который определяет главную механику взаимодействия игрока с игровым миром и целью игры.
• Кор-луп (англ. core loop) — это основной цикл игрового процесса, состоящий из повторяющихся действий и задач, которые игрок выполняет в игре.
• Крафт (англ. crafting) – это механика