Мир Археи – 1. Александр Леонидович Кириллов

Мир Археи – 1 - Александр Леонидович Кириллов


Скачать книгу
Когда я тут всё закончу, если ты не будешь против, мы провернём одно дельце.

      – Какое?

      – Откроем эту локацию для народа. А пока о ней желательно молчать, чтобы твои товарищи по работе не подняли лишнюю суету.

      – Хорошо. Слав, а как ты вообще сюда попал?

      – Это пока тайна. Лучше расскажи мне об игре на основе твоего личного опыта.

      Мы проговорили с демиургом Игорем несколько часов. В конце беседы я спросил его.

      – Слушай. А что это за сгусток прямых и обратных связей?

      – О, это ноу-хау нашей игры. Именно он вносит неповторимый колорит в игру и поведение неигровых персонажей – НПСов.

      – Игорёк, значит, всё-таки это искусственный интеллект?

      – Угадал, Андрей, то есть великий царь! Это именно он. Он анализирует поведенческие модели игроков, которые они отыгрывают здесь, обрабатывает всё это и выводит новые, продвинутые алгоритмы поведения НПСов. А это, то есть непредсказуемость поведения игровых персонажей в локациях, намного повышает интерес к игре со стороны геймеров.

      – Знаешь, этот интеллект чем-то напоминает паука, сидящего в центре паутины, которая раскинулась на весь игровой мир. Ты не боишься, что это может привести к непредсказуемым последствиям?

      – Ты ещё фильмы «Терминатор» со «Скайнетом» или «Матрицу» вспомни. Авторитетные учёные в этой области заявляют, что человеческий мозг в миллионы раз сложнее, чем любой искусственный разум, состоящий из набора микросхем. Не забывай, что любой робот лишён такого человеческого качества, как интуиция, так что в решении нестандартной задачи однозначно проиграет человеку.

      – Ну да, зато учитывая скорость обработки различных вариантов для решения стандартной задачи, он в миллионы раз быстрее человека. А любая нестандартная задача состоит из множества стандартных подзадач. Ладно, разработчикам виднее. Кстати, а кто разработчики?

      – Американцы, в том числе наши бывшие соотечественники, давно работающие в индустрии игр в Силиконовой долине.

      Игорёк улетел, а я продолжил работу. На досуге вспомнил о том, что любому государству нужна армия. Следующим шагом моего творчества стало создание вооружённых сил. В её составе были пехотинцы: мечники, копейщики, лучники, арбалетчики. В качестве тяжёлой техники выступали волки, тигры, медведи, носороги, слоны и динозавры, а авиацией служили здоровые орлы и кондоры, а последним аргументом моих ВВС стали огнедышащие драконы. Поскольку это была магическая страна, то отдельным родом войск были маги. Никаких некромантов и чернокнижников я не желал видеть в своём царстве, поэтому мои волшебники являлись представителями магии стихий: воды, огня, земли и воздуха. Также я создал парусный флот с моряками-ботами, и гигантских спрутов, кальмаров, акул, кашалотов, доисторических рыб и морских динозавров, населив ими воды Восточного океана, омывающие южные земли Славии.

      Завершив с армией, дошла очередь до создания технических систем обороны моего государства. В игре система защиты клановых


Скачать книгу