Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев. Александр Торговкин
Если требования не актуализируются, то, как правило, использовать их в работе нет никакого смысла. Поэтому одна из важных задач в проекте – поддерживать требования к продукту в актуальном состоянии.
8
ГДД (гейм-дизайн-документ) – детальное описание разрабатываемой компьютерной игры.
9
QA (Quality Assurance) – это любой систематический процесс определения соответствия продукта или услуги определенным требованиям.
10
Краш – полная поломка, аварийный сбой.
11
Тест-кейс – это детально описанный сценарий или инструкция, которая позволяет тестировщикам выполнить определенные шаги для проверки определенной функциональности или поведения программного продукта. Это основной инструмент в процессе тестирования программного обеспечения, включая компьютерные игры.
12
Иногда также называется Repro Frequency.
13
Баг-трекер (англ. bug tracking system, bug-tracker – «система отслеживания ошибок») – прикладная программа, разработанная с целью помочь разработчикам программного обеспечения (программистам, тестировщикам и др.) учитывать и контролировать ошибки и неполадки, найденные в программах, пожелания пользователей, а также следить за процессом устранения этих ошибок и выполнения или невыполнения пожеланий.
14
В некоторых компаниях для определения этого фактора может быть использовано отдельное поле. Оно может так и называться – влияние на пользователя (User effect), в английском варианте еще употребляется User impact, Probability. То есть то, насколько вероятно, что пользователь встретит этот дефект. Сам посуди, если баг возникает при прохождении основного сюжетного квеста в игре, то вероятность его встретить 100 %, а если эта проблема где-то на краю локации в подземельях и туда еще надо добежать, то понятное дело, что не каждый игрок найдет это место, а значит и баг.
15
Рендеринг – термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.