Операционные системы. А. Ю. Кручинин
шину памяти, чтобы остальные процессоры, если они есть, не могли обратиться к памяти.
На листинге 3 представлены функции для входа и выхода из критической области, выполненные в синтаксисе Ассемблера.
Листинг 3 – Вход и выход из критической области с помощью команды TSL
Прежде чем попасть в критическую область, процесс вызывает процедуру enter_region, которая выполняет активное ожидание вплоть до снятия блокировки, затем она устанавливает блокировку и возвращается. По выходе из критической области процесс вызывает процедуру leave_region, помещающую 0 в переменную LOCK. Как и во всех остальных решениях проблемы критической области, для корректной работы процесс должен вызывать эти процедуры своевременно, в противном случае взаимное исключение не удастся.
2.3.2 Примитивы межпроцессного взаимодействия
Решение Петерсона и с помощью команды TSL корректны, но у них один и тот же недостаток – использование активного ожидания. Т.е. процесс входит в цикл, ожидая возможности войти в критическую область.
Помимо бесцельной траты времени процессора на выполнение данного цикла, существует так называемая проблема инверсии приоритета. Суть её в следующем. Процессу с низким приоритетом никогда не будет предоставлено процессорное время, если в это время выполняется процесс с высоким приоритетом. Таким образом, если процесс с низким приоритетом находится в критической области, а процесс с высоким приоритетом, заканчивая операцию ввода-вывода, оказывается в режиме ожидания, то процессорное время будет отдано процессу с высоким приоритетом. В результате процесс с низким приоритетом никогда не выйдет из критической области, а процесс с высоким приоритетом будет бесконечно выполнять цикл.
Поэтому вместо циклов ожидания применяются примитивы межпроцессного взаимодействия, которые блокируют процессы в случае запрета на вход в критическую область. Одной из простейших является пара примитивов sleep и wakeup. Примитив sleep – системный запрос, в результате которого вызывающий процесс блокируется, пока его не запустит другой процесс. У запроса wakeup есть один параметр – процесс, который следует запустить. Также возможно наличие одного параметра у обоих запросов – адреса ячейки памяти, используемой для согласования запросов ожидания и запуска.
Два процесса совместно используют буфер ограниченного размера. Один из них, производитель, помещает данные в буфер, а потребитель считывает их оттуда. Трудности начинаются в тот момент, когда производитель хочет поместить в буфер очередную порцию данных и обнаруживает, что буфер полон. Для производителя решением является ожидание, пока потребитель полностью или частично не очистит буфер. Аналогично, если потребитель хочет забрать данные из буфера, а буфер пуст, потребитель уходит в состояние ожидания и выходит из него, как только производитель положит что-нибудь в буфер и разбудит его.
Это решение кажется достаточно простым, но оно приводит к состояниям состязания. Нужна переменная count для отслеживания количества элементов в буфере. Если максимальное число элементов, хранящихся