На раёне. Джеймс Маллен
дорога опять же на черный рынок.
Машины слегка отличаются тем, что у них есть много разных меток: есть хорошие, которые добавляют к цене машины +1 бабло, а есть плохие, которые убирают -1 бабло. Машина не может стоить меньше 0 бабла или иметь противоречивые метки, например, быть быстрой и медленной. Начальная цена любой машины – 3бабла. Затем она меняется в зависимости от количества хороших и плохих меток.
Хорошие метки
• Быстрая: эта машина на ровной дороге может догнать или обогнать любую другую, кроме быстрой или очень быстрой. За +1 бабло ее можно улучшить до очень быстрой, что даст ей преимущества против любой машины, кроме очень быстрой.
• Прочная: эта машина сможет один раз уехать своим ходом после любого столкновения, но потребует ремонта, прежде чем сможет сделать это еще раз.
• Просторная: здесь есть место для нескольких дополнительных пассажиров и их багажа.
• Верткая: эта машина может делать крутые повороты, что позволяет ей уйти от погони или преследовать любую не верткую машину.
Плохие метки
• Палевная: это либо угнанная машина, либо замеченная в преступлениях или нарушениях правил дорожного движения.
• Медленная: эту машину по прямой легко догонит или обгонит любая другая машина, кроме медленной.
• Хрупкая: эта машина не переживет малейшего столкновения: ремонту и эксплуатации она после такого уже не подлежит.
• Тесная: в этой машине нет места для пассажиров и багажа.
• Непослушная: эта машина плохо маневрирует в городе, то есть она не сможет уйти от погони или преследовать какую-либо машину, кроме непослушной на улицах города.
Преступная карьера
Жизнь на раёне учит тебя выживать, но еще она тебя меняет. Со временем твой персонаж будет развиваться и приобретет новые ходы, которые расширят доступные ему варианты действий. Отметь опыт, когда:
• ты восстанавливаешь свое благополучие.
• ты получаешь палево.
• твой долг с персонажем другого игрока превышает +3 (см. ниже)
Также опыт позволяют отмечать некоторые уникальные ходы; подробности ищи в буклетах.
Когда твой долг с персонажем другого игрока превышает +3, обнули его и выбери одно:
• Отметь опыт.
• Выбери ход из буклета этого персонажа.
• Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.
• Обменяй все его палево на свое.
• Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.
Когда опыт достигает 5, обнули его и выбери одно:
• Выбери ход из своего буклета.
• Получи +1 к любой характеристике (макс.: +2).
• Улучши базовый ход.
• Улучши ход из своего буклета.
Буклеты
Бармен
Выбирай