Игра. Лев Анатольевич Астафуров
по всему пространству, но и в оба направления – в наше прошлое и наше будущее. Нота по-прежнему различима, достаточно настроиться на её различение среди множества других. Для этого необходимо на какое-то мгновение ощутить себя чужой, посторонней струной47, и этим ощущением пройти по струне чуть дальше, чем позволено остальным. Звучание чужой струны откроется более объёмно и перспективно.
Все люди, имеющие способность слышать эту информацию или настраиваться на чужие струны, когда-то были травмированы – физически или психически, не важно. Важен факт травмы, обнажения этой болезненной способности. Но почему эта способность закрыта у всех остальных, здоровых и нетравмированных?
Наша история – словно интерактивный сериал, который мы смотрим вживую в Физическом Мире. Но все серии, и архивные, и не просмотренные нами, находятся в Аниматоре. В каждой серии – ложь, выгода, слава, деньги, секс, власть, убийства, глупость, духовная слепота, отчаяние, серость48. Без времени, без количества, без конца, циклично, серия за серией, век за веком. К чему мы придём, если станем менять наше будущее в таких интересах?
В операторской комнате этого кинотеатра словно с великим терпением ждут появления созревшего зрителя, который попросит сменить этот сериал на что-то более значимое, интересное, умное. Который интуитивно, без заглядывания в будущее, предпочтёт школу, а не гипермаркет, и выберет в качестве инструмента для принятия ключевых решений не инстинкты, а совесть и нравственность.
Итак, временного измерения в Аниматоре нет, равно как и других измерений. Измерять там нечего. Аниматор – это информационное пространство, энергетическая среда. Она, словно кинопроектор, показывает «живые» картинки в луче света, наполняет немые чёрно-белые изображения движением, цветом, звуком, ощущениями и желаниями.
Вариативность
Если внимательно рассматривать модель Аниматора без прошлого и будущего, то возникает предположение о том, что у одной и той же Личности в зависимости от принятых ей решений и полученных результатов может быть несколько сценариев земной жизни. Если быть точнее – то таких сценариев должно быть огромное количество.
Мало того, любое решение одной Личности своими последствиями должно влиять на сценарий жизни каждой из множества Личностей, которые прямо или косвенно участвовали в ситуации, потребовавшей принятия этого решения.
Ощутив фрактальность этих цепных реакций, становится понятно, что и здесь раскрывается бесконечность Аниматора – бесконечность вариантов сценариев каждой Физической жизни любой из Личностей.
Моделируемость
Но есть ли смысл добиваться лучшего, если наша жизнь похожа на трамвай с заранее прописанными маршрутами, пусть даже с огромной вариативностью? Ведь все эти варианты Аниматору известны, все они лежат на полке кинооператора, готовые к показу.
Особенность Аниматора заключается в том, что принятие решений в его пространстве автоматически основывается на базовых инстинктах49. Любое